Archives par mot-clé : Critère

Sixième obstacle qui vous empêche de progresser : « Je n’ai pas de talent »

Dans cette vidéo, je vous explique comment tous vos réflexes qui vous permettent, soi-disant de progresser, vous donnent exactement le résultat inverse. Ici, nous verrons pourquoi vous avez été conçu pour échouer avant même de commencer à jouer. A la fin, comme d’habitude, je vous propose une méthode double, bien plus performante pour progresser et… Lire la suite »

Cinquième obstacle qui vous empêche de progresser : « Je joue “flanker”, alors je dois passer sur le flanc »

Dans cette cinquième vidéo, j’explique comment une façon de jouer qu’utilise pratiquement la totalité des joueurs les empêche de progresser. Pour être très concret, les joueurs en ligue Maître ont la même capacité d’analyse que des joueurs en ligue Bronze. Pour moi, c’est un très gros problème qui vous empêchera de progresser. Voyons comment cette… Lire la suite »

Les itérations

Dans cet article, je parlerai de la mécanique d’itération dans l’exécution d’un projet quelle que soit son envergure. Le fait de réaliser plusieurs cycles d’itérations (=faire quelque chose en plusieurs fois, faire une succession d’améliorations) permet de s’améliorer dans n’importe quelle activité, et plus particulièrement dans le jeu vidéo. Toutefois, il  y a une manière… Lire la suite »

Comment voir ce qui ne va pas, utilisation des replays et de la modélisation

Dans cet article, j’aborde un élément essentiel, qui est de loin le plus performant pour vous faire progresser. Néanmoins, des questions sur la façon de l’utiliser existent depuis l’existence même de cet outil. Des questions auxquelles aucune réponse claire et précise n’ont été données à ma connaissance. Donnant lieu à une utilisation inefficace voire même… Lire la suite »

Atteindre vos objectifs grâce aux jalons

A la fin de la vidéo publiée le 11 janvier 2017, video-expliquant-comment-definir-et-remplir-les-boites , nous avions terminé sur une hiérarchie plutôt imposante des facettes du jeu vidéo Starcraft II qu’il faut maîtriser afin de progresser le plus rapidement et le plus efficacement possible, voir l’image ci-dessous pour avoir une idée de la longueur. Sur cette image,… Lire la suite »

Vidéo expliquant comment définir et remplir les boîtes

Dans cette vidéo, vous trouverez comment définir et compléter les critères qui vous serviront dans la modélisation de votre jeu vidéo. Les étapes pour un novice sont, Faites une recherche internet : CS:GO comment devenir meilleur, Starcraft II comment devenir meilleur, LoL, DOTA etc… (faire la même chose en anglais). Copiez-collez toutes les phrases, mots-clés… Lire la suite »

Première étape, complétez vos boîtes.

Dans le précédent billet où j’expose une méthode afin de vous faire progresser, j’ai parlé de modélisation video_modelisation. Nous allons voir ensemble à travers une série de billets, comment exploiter cette méthode. Dans ce premier billet je vais vous montrer comment remplir vos premières boîtes. Votre modèle générique ressemble à ça : Commencez par “Votre… Lire la suite »