Archives mensuelles : mars 2017

Votre objectif premier, dans la vie et dans les jeux vidéo

Dans cet article, je veux vous donner les éléments nécessaires afin de répondre le plus concrètement possible à la question « Où est-ce que vous vous voyez dans 20 ans? ». J’ai présenté dans l’article précédent, une méthode infaillible pour prendre vos décisions, et je vous ai montré encore une fois que les jeux vidéo sont un… Lire la suite »

Comment toujours prendre les bonnes décisions

Dans l’article précédent, j’ai introduit les premiers éléments qui vous permettront de répondre à la question « Où est-ce que vous vous voyez dans 20 ans? » sans malheureusement pouvoir y répondre tout de suite. Ici, j’aimerais vous décrire ce qui se passe réellement quand nous prenons une décision. Nous aimons tous croire que les décisions que… Lire la suite »

[AD] Le personal branding, même dans les jeux vidéo

Dans les articles précédents, je vous ai présenté quelques éléments de marketing, j’en ai profité pour vous décrire concrètement ce qu’est le marketing à ne pas confondre avec la vente qui est tout autre chose. Avant d’attaquer la vente, j’aimerais faire l’introduction d’un concept qui est encore une fois très vague : le personal branding.… Lire la suite »

Les 7 erreurs qui vous empêchent de vous améliorer dans vos jeux vidéo

Hier en coachant deux de mes « élèves » sur un jeu vidéo (Starcraft II), j’ai remarqué que malgré le fait qu’il ne soit pas bloqué au même niveau de difficulté, ce sont exactement les mêmes obstacles qui les empêchent de progresser, bien sûr l’échelle est différente, mais ce sont fondamentalement les mêmes mécaniques de blocage. Ici,… Lire la suite »

La gratuité

Dans l’article précédent, je vous ai parlé d’une méthode afin d’attirer seulement les « bons » clients vers vous, c’est-à-dire ceux qui sont tout simplement intéressés par votre produit/projet. Toutefois, il reste un dernier obstacle pour vraiment attirer leur attention et les pousser à prendre contact avec vous, se renseigner, parler d’eux-mêmes pour savoir si votre produit… Lire la suite »

[AD] Identifier le profil de vos clients

Dans l’article précédent, je vous ai parlé de cibler votre marché, il est maintenant temps de vous dire comment vous allez le faire concrètement. Ici, je vais vous proposer un outil très puissant pour atteindre votre cible, mais je vous parlerai aussi d’un piège mortel pour le technicien qui sommeille en nous et qui peut… Lire la suite »

Ciblez votre marché

Dans l’article précédent sur la finalité, je vous ai donné un élément indispensable pour attirer l’attention, mais que l’on oublie souvent lorsque nous présentons notre produit/projet. En identifiant les émotions/expériences que vous allez transmettre à vos clients, vous saurez mieux comment mettre en valeur votre produit et comment les toucher. Mais cela implique aussi que… Lire la suite »

La finalité

Dans les deux articles précédents, je vous ai fait comprendre qu’il y avait un réel travail à faire pour attirer l’attention de votre cible et qu’il fallait aussi trouver des éléments qui pourront augmenter sa réceptivité envers votre offre. Imaginer que vous soyez une antenne, l’attention représente la puissance du signal et la réceptivité l’orientation… Lire la suite »

[AD] La réceptivité

Dans l’article précédent, j’ai présenté trois points-clés afin d’attirer l’attention. Ici, j’aimerais vous parler d’un autre point qui cette fois, n’est pas vraiment de votre ressort, mais qui reste primordial, la réceptivité de votre cible. Un véritable cauchemar Vous êtes-vous déjà retrouvé dans la situation où vous avez un projet qui vous tient vraiment à… Lire la suite »

Les 3 points fondamentaux pour attirer l’attention

Dans l’article précédent, j’ai introduit le marketing. J’ai d’abord parlé des préjugés liés à ce terme avant de vous dire qu’absolument aucun projet n’a réussi sans marketing. Ce problème, nous le retrouvons aussi dans les jeux vidéo et j’en ai profité pour vous donner quelques éléments de marketing concrets. Ici, j’aimerais vous parler de la… Lire la suite »