Archives mensuelles : juin 2017

La loi des avantages comparatifs dans les jeux vidéo

J’aimerais vous parler ici d’une composante fondamentale du jeu vidéo qui, je pensais était acquis de tous. En discutant avec des joueurs que je coach sur Overwatch, j’ai constaté qu’ils commettaient une erreur assez importante qui expliquait leur façon de jouer et surtout le peu de résultat qu’ils obtenaient. Concrètement, cette erreur les poussait à… Lire la suite »

Le manège du bonheur dans les jeux vidéo

Dans tous les jeux multijoueurs compétitifs, il y a des hauts et des bas et cela n’est pas dû aux jeux en eux-mêmes, mais à notre façon de chercher le bonheur. Supposons que vous pensez qu’acheter un nouveau jeu vous rendra heureux ou vous fera au moins plaisir. A court terme, cela marchera : pendant… Lire la suite »

[AD] Expérimenter pour s’améliorer dans les jeux vidéo

Tous les classements de jeux vidéo nous montrent un comportement très répandu chez les joueurs de jeux vidéo, une grande majorité d’entre eux pensent que pour s’améliorer dans les jeux vidéo, il suffit d’aligner les heures. Il vous suffit de consulter votre classement, cliquez sur le profil des joueurs dans votre division et vous trouverez… Lire la suite »

Le concept de la prochaine action dans les jeux vidéo

Avez-vous déjà dédié une période de l’année afin de jouer pour progresser? Cette période peut être d’une semaine, deux semaines, voire plus selon vos ambitions. Avant de commencer cette session, vos objectifs sont ambitieux, et surtout vous allez vous constituer un véritable projet. Mais voilà, si vous n’avez pas beaucoup d’expériences en la matière, vous… Lire la suite »

La méthode des 5 comment pour vous améliorer dans les jeux vidéo

Faites-vous partie des joueurs qui connaissent énormément de choses sur vos jeux vidéo, mais qui n’arrivent pas à intégrer cette connaissance dans le jeu en lui-même? Dans la partie? Vous pourriez parler des heures sur ce qu’il faut faire ou ne pas faire pour être bon dans votre jeu, bon dans votre partie. Vous regardez… Lire la suite »

[AD] Les multiplicateurs de force dans les jeux vidéo

Avez-vous déjà fait des parties où vous avez tout donné, mais vous perdez quand même la partie? Durant cette partie, vous avez fait de très bonnes actions, mais clairement cela n’a pas suffi pour faire la différence. Pourtant, quand vous analysez le jeu de votre adversaire, sa réactivité est moindre, son contrôle est moins bon,… Lire la suite »

Les cycles de l’énergie pour vous aider à progresser dans les jeux vidéo

La grande majorité des joueurs que je coach partagent un même problème, ils n’arrivent tout simplement pas à trouver le bon moment pour jouer afin de progresser. Quand je leur demande la première fois s’il est possible pour eux de dégager une heure dans leur quotidien afin d’appliquer les exercices que je leur propose, ils… Lire la suite »

Pourquoi le vocabulaire est-il si compliqué dans les jeux vidéo?

Si vous consultez les forums de jeux vidéo, souvent vous tomberez sur des sujets où un nouveau joueur se présente et cherche des conseils. Ou alors vous êtes peut-être ce nouveau joueur et vous recherchez des moyens efficaces pour vous améliorer. Dans les deux cas, la réponse que vous obtiendrez n’aura que très peu d’intérêt… Lire la suite »

[AD] La malédiction du savoir dans les jeux vidéo

Avez-vous déjà joué avec des joueurs d’un niveau inférieur à vous? Avez-vous déjà été frustré par leur manque d’expérience, par leur manque de connaissances et surtout par l’omniprésence des erreurs flagrantes qu’ils font? Quand vous jouez à une partie où il y a un enjeu, même faible telle une partie classée, il est très difficile… Lire la suite »

Le biais de confirmation dans les jeux vidéo

Si vous jouez pour progresser, faire une analyse de vos parties est presque un réflexe. Que l’analyse soit poussée ou non, vous voulez découvrir vos erreurs pour ensuite les corriger. Malheureusement, toutes les personnes que j’ai suivies et qui ont ce réflexe d’analyser leurs parties commettent aussi une erreur qui les empêche tout simplement de… Lire la suite »