Les 7 erreurs qui vous empêchent d’améliorer votre visée efficacement sur les jeux vidéo

de | 23 novembre 2018

Avez-vous déjà perdu vos parties parce que votre visée n’était tout simplement pas à la hauteur ? Si vous êtes comme de très nombreux joueurs, vous avez déjà connu ça, voire, vous en faites encore l’expérience. S’il y a bien un sujet qui revient le plus souvent chez les joueurs de jeux vidéo, c’est la visée. Dans cet article, je vous parlerai des mauvais conseils que l’on retrouve systématiquement sur Internet et qui vous donne exactement le résultat que vous constatez aujourd’hui : le niveau de votre visée ne s’améliore pas du tout, même après avoir passé des dizaines d’heures à s’entraîner. Les nombreux joueurs que j’ai coachés sur cette problématique ont tous eu la même expérience dans leur quête pour améliorer leur visée : « on nous demande d’acheter la dernière souris qui est censée être meilleure, on nous demande d’acheter le dernier clavier qui est supposé améliorer nos performances, on nous dit qu’il faut acheter le dernier jeu améliorant la visée en vogue, on nous dit qu’il faut jouer sur des maps spéciales pour entraîner sa visée et enfin on nous demande d’enchaîner une bonne centaine d’heures… pour que finalement rien ne change ». En suivant ces très mauvais conseils, vous n’obtiendrez rien d’autre que de la frustration, voire même de l’agacement, des douleurs dans le poignet ou même le bras et surtout, vous aurez juste perdu votre temps.

En passant sur un entraînement efficace, vous réaliserez très rapidement que vous n’avez pas besoin d’aligner des centaines d’heures pour constater une amélioration à peine perceptible. Je ne vous cache pas qu’un jour, vous allez devoir le faire, mais ce jour-là, vous serez déjà un joueur professionnel ou au moins dans le TOP 500. Qu’est-ce qu’un entraînement efficace ? C’est tout simplement un entraînement qui se base sur vos faiblesses, sur vos besoins et qui vise à vous faire travailler les gestes de manière ciblée tout en vous apportant le maximum de bénéfice pour le minimum d’effort. Quand les joueurs que je coach entendent ça pour la première fois, ils n’y croient pas trop. Je ne leur en veux pas, après avoir suivi autant de mauvais conseils, on se demande vraiment si les bons existent… Dans cet article, je vous poserai les bases qui vous permettront de réaliser qu’il ne vous faudra pas plus de 20 minutes par jour pour améliorer votre visée efficacement. C’est justement cette base que j’utilise pour coacher les joueurs sur la visée. Évidemment, en coaching, les choses vont plus vite et c’est justement ce que les joueurs que je coach cherche avant tout. Avec cet article, vous pourrez développer votre propre entraînement, il vous faudra certes plus de temps, mais il faut aussi comprendre que le coaching n’est pas fait pour tout le monde. Le coaching est réservé aux joueurs les plus motivés et surtout, ceux qui veulent se dépasser pour atteindre des niveaux toujours plus élevés et pourquoi pas, gagner leur vie à travers le jeu.

Les 7 erreurs que l’on retrouve systématiquement sur Internet qui ont pour seul effet de vous faire perdre du temps en vous poussant à chercher partout, sauf là où est le problème

Passons maintenant aux choses sérieuses : ici, beaucoup d’entre vous auront des réactions du type « mais tu ne sais pas de quoi tu parles, évidemment que c’est super important ! ». Je n’ai jamais dit que ce n’était pas important, je dis simplement qu’y accorder autant d’importance qu’actuellement ne sert absolument à rien. Savez-vous pourquoi autant de joueurs ne progresseront jamais dans leur visée et pourquoi nous retrouvons encore des conseils qui ne marchent absolument pas sur Internet ? C’est tout simplement parce que nous (=les êtres humains) n’aimons pas nous remettre en question et que nous n’aimons pas admettre que nous avons eu tort. Alors nous préfèrerons répéter un mensonge jusqu’à ce qu’il devienne une « vérité », plutôt que d’avouer que nous nous sommes trompés.  Pour progresser, vous le savez, il faut se remettre en question, garder les yeux ouverts pour voir ce qui ne marche pas du tout, même si le conseil semble nous convenir parfaitement. Ici, je vais non seulement remettre en question tous les conseils complètement faux que l’on retrouve sur Internet et je vais aussi vous expliquer pourquoi il est si simple d’y croire, pourquoi on a envie d’y croire.

Je le répète une dernière fois, certains d’entre vous auront des boutons quand ils verront pourquoi les conseils auxquels ils croient dur comme fer sont en fait complètement inefficaces et ici vous aurez le choix. Soit vous vous remettez en question (ce qui est loin d’être agréable je vous l’accorde), vous utilisez une autre méthode (qui marche) et vous en récoltez les bénéfices. Soit vous continuez de vous accrocher à des croyances très séduisantes (dites bonjour à votre ego de ma part) qui vous mettent en valeur (votre côté bosseur par exemple) et vous continuez de relayer des conseils qui ne marchent pas du tout aux autres joueurs, pour qu’eux aussi, perdent leur temps.

C’est parti !

1. La visée, ça monte tout seul, il suffit de jouer, jouer et encore jouer (c’est magique en fait)

Je sais, j’attaque très dur et je m’en prends à la croyance la plus solide qui circule chez les joueurs de jeux vidéo. Evidemment, je l’ai fait exprès. Si j’arrive à démolir cette croyance d’entrée de jeu, vous pourrez récolter le maximum de bénéfice à travers cet article. Au lieu d’avoir seulement un doute dans les 7 points que je vais décrire ici, vous serez convaincu et vous changerez concrètement de façon de faire. En clair, vous vous remettrez concrètement en question.
Bien sûr, je suis conscient du risque inverse : si je n’arrive pas à démolir cette croyance et que même les faits ne vous convainquent pas, ne lisez même pas la suite. Vous allez juste perdre votre temps, car vous serez dans une posture où vous n’arrêterez pas de douter de tout. Si c’est le cas, vous n’êtes simplement pas encore prêt à vous remettre en question sur le sujet, à vous ouvrir à la possibilité, que peut-être, votre méthode ne marche pas.

Les joueurs y croient tellement, qu’ils sont prêts à vous certifier que si vous jouez 1000 heures de plus, votre visée ne sera plus du tout la même. La réalité, c’est que c’est exactement l’inverse, vous aurez exactement la même visée. La raison pour laquelle vous n’arrivez pas à avoir une visée excellente, c’est que vous n’avez tout simplement pas développé les différentes techniques pour avoir une bonne visée. Alors pendant ces 1000 heures, vous allez répéter, renforcer l’imperfection d’une visée qui est déjà imparfaite. Vous allez, très concrètement, imprimer cette mauvaise visée dans votre mémoire musculaire.
Alors évidemment, si vous aviez déjà appris les gestes propres à la visée (liste non exhaustive) : flick shot, tracking, prediction, preshot… ces 1000 heures vous seront bénéfiques. Mais évidemment, si vous faites partie des joueurs qui cherchent de temps en temps comment améliorer leur visée, je vous laisse deviner si vous avez, oui ou non, appris ces gestes. Très concrètement, ce qui va se passer chaque jour, c’est que vous allez utiliser des méthodes de visées inappropriées pour les situations qui vous donnent du fil à retordre. L’erreur typique que je rencontre est que vous faites une succession de flick shot (mouvement sec de la souris suivi d’un tir) alors que du tracking (suivre des mouvements lents de la cible) et de la prediction (prédire là où va la cible pour y mettre le curseur en même temps que la cible se déplace) auraient été nettement plus efficace. Et encore, là je suis gentil avec cette description. Si je voulais être méchant, je m’attaquerais même à ce que vous « penser maîtriser ». Vos flick shot par exemple, peut-être qu’une fois sur deux, vous ne réalisez pas que vous êtes trop à droite ou trop à gauche. Si vous ne savez pas ce que vous devez corriger, vous n’analyserez pas vos erreurs et vous vous contenterez de répéter un mouvement imparfait pendant ces 1000 heures. Si vous aviez une chance sur deux de réussir votre tir par exemple, après 1000 heures de jeu, vous aurez toujours une chance sur deux, sauf que cette fois, le mouvement sera dans votre mémoire musculaire. Bonne chance pour vous en débarrasser si vous ne vous en apercevez pas et que vous êtes convaincu que 1000 heures de plus vous permettront peut-être un jour de passer à 52% de succès au lieu de 50%.

Alors c’est quoi la solution ?

Ici, je vous propose une solution parmi d’autres. Pourquoi celle-là ? Parce que c’est la plus efficace que je connaisse et que je peux certifier qu’elle marche. En effet, c’est celle que j’utilise pendant mes sessions de coachings sur la visée. Pour vous donner un ordre sur l’efficacité, imaginez gagner 20% de précision sur vos points faibles en 20 minutes d’entraînement au lieu de plus de 1000 heures avec la méthode « il faut jouer beaucoup ». 20 minutes, c’est en gros la valeur moyenne du temps qu’il m’a fallu sur une vingtaine de joueurs coachés. La valeur minimale était de 15 minutes et la valeur maximale de 28 minutes.

La solution que je propose repose sur 5 étapes dont la première est vraiment la plus importante :

  1. Détectez clairement votre défaut de visée. Êtes-vous trop à droite ? Trop à gauche ? Utilisez-vous la bonne technique de visée ? Plus vous serez précis, plus vous serez concret et plus il sera facile pour vous de vous exercer. Pour détecter ces défauts, tous les moyens vous permettant d’avoir une vidéo sont bons. Vous voulez analyser vos vidéos, passez en mode image par image pour vraiment voir les détails.
  2. Une fois que vous avez détecté le défaut en question, exercez-vous à accomplir le geste correctement de la façon la plus simple possible. Pour cela, vous utiliserez les outils comme Aim Hero, AimLab, Aimtastic et bien d’autres encore. Tous ces outils vous permettent de personnaliser l’exercice. Ralentissez-la cible, agrandissez-la, rapprochez-vous, faites tout ce que vous pouvez pour rendre la tâche la plus simple possible. Le but ici est simplement d’accomplir le geste, de le répéter quelques fois pour qu’il soit simple à accomplir. Pour que cela soit simple à accomplir, il faut le faire très lentement au départ, alors n’hésitez pas à personnaliser les exercices proposés par ces outils.
  3. Une fois que vous commencez à exécuter le geste correctement, vous allez faire quelque chose de difficile ici. Vous continuerez de faire attention à chaque détail dans le mouvement que vous devez exécuter et surtout aux détails qui vous permettent de ne plus exécuter le geste incorrectement. Pour cela, vous n’augmenterez toujours pas la vitesse, vous allez essayer d’atteindre un taux de tirs réussis d’au moins 80%. 80%, c’est 8 balles sur 10 qui tombent sur la cible. C’est loin d’être facile, surtout quand vous travaillez un point faible. Ici, vous réaliserez rapidement que si vous voulez atteindre 80%, il faudra vous battre contre votre envie irrésistible de mettre beaucoup de balles, pour placer seulement celles qui ont le plus de chances de toucher la cible. Le but ici est d’accomplir le geste en étant pleinement conscient des différents mouvements que vous exécutez. Vous ne voulez surtout pas faire appel à votre mémoire musculaire pour accomplir le mouvement. Tout simplement car ce mouvement n’est pas encore acquis et votre mémoire musculaire risque de prendre le dessus et vous faire accomplir le mauvais geste dont vous essayez de vous débarrasser.
  4. Une fois que vous avez atteint les 80% de tirs réussis, vous pouvez commencer à augmenter la difficulté, ou à défaut, à sélectionner la difficulté supérieure proposée par votre outil (Aim Hero, AimLab,…). Par exemple, si la difficulté que vous avez sélectionnée en personnalisant l’exercice est inférieure au mode easy proposé par le jeu, mettez la difficulté sur easy. Si à l’inverse vous étiez au-dessus, passez en normal. Vous verrez ici que le geste sera déjà différent de celui que vous avez créé lors des étapes 1, 2 et 3. Il faudra sûrement faire des mouvements plus amples, des mouvements plus rapides, c’est à vous de vous adapter. Pour cela, rien de plus simple. Reprenez la méthode que vous êtes en train de lire depuis l’étape numéro 1, sans changer la difficulté. En clair, enregistrez-vous, détectez les moindres détails, voyez ce qui ne va pas dans le mouvement actuel et comment vous pouvez le changer, l’améliorer pour dépasser ces nouveaux obstacles qui vous empêchent d’atteindre votre cible. Ici aussi, vous veillerez à faire très attention aux gestes à exécuter, vous resterez conscient afin de mesurer chacun de vos gestes et pour ne pas faire appel à votre mémoire musculaire. Enfin, vous vous entraînerez jusqu’à atteindre 80% de tirs réussis dans ce mode de difficulté. Vous devez pouvoir le faire régulièrement, il ne faut pas que ce soit un exploit pour vous, mais plutôt une routine.
  5. Une fois que vous avez atteint le niveau de difficulté « normal », vous pouvez considérer que le geste a des bases solides. Seulement à partir de maintenant, vous pourrez vous autoriser à appliquer la règle du « il faut jouer plus ». En effet, ici vous voulez commencer à construire votre mémoire musculaire. Pour cela, continuez de faire attention aux gestes à exécuter et faites-les encore et encore. Ici, vous ne tomberez toutefois pas dans le piège de vous contenter de seulement jouer plus. A chaque fois que vous verrez que vous avez raté un tir, revoyez l’enregistrement de votre partie et essayez d’estimer pourquoi vous avez raté la cible. Est-ce que vous étiez systématiquement trop à droite, à gauche ? Votre mouvement était-il assez ample ? En apportant ces micro-corrections au fur et à mesure de votre progression et en vous basant sur des gestes correctes, vous progresserez très rapidement.

Dans cette approche, la première étape est celle qui vous prendra le plus de temps. Ensuite, il faudra 20 minutes pour exécuter l’étape 2 et 3 (ce sont les 20 minutes dont j’ai parlé précédemment). L’étape 4 dépendra de votre capacité à détecter vos erreurs et à les corriger. En vous entraînant seulement 20 minutes par jour, vous pourrez atteindre les 80% de tirs réussis en mode normal en seulement une semaine. L’étape 5 elle, est presque infinie. Mais encore une fois, ne tombez pas dans le piège de penser que le temps vous portera naturellement. C’est bien votre capacité à détecter vos erreurs récurrentes et à les corriger qui feront la différence. Ici aussi, vous pourrez corriger votre façon de tirer en 30 minutes seulement au lieu de 1000 heures. Mais parce que vous ferez à chaque fois des micro-corrections, ce processus est infini. Au bout de 5 itérations de l’étape 5, vous verrez que vous avez fait le plus gros du travail et vous pourrez commencer à lever le pied.

2. La sensibilité de la souris et les DPI (voire le poids de la souris)

CS:GO Forsaken, Cheater

Le joueur Forsaken (à gauche) sur CS:GO est pris en train de tricher en plein tournoi. Aucun réglage de la sensibilité ne vous permettra de faire ce qu’il a fait.

La sensibilité… après le légendaire « il faut jouer plus », la deuxième incroyable légende que les joueurs de jeux se racontent est la suivante : « à ce qu’il paraît, si tu trouves la sensibilité parfaite, tu ne rateras plus jamais tes cibles ». Alors on voit tous les jours de nombreux joueurs se lancer dans cette quête sans fin de la sensibilité. Malheureusement pour eux, cette quête est vraiment sans fin, car ils jouent sur des paramètres qui n’ont, à partir d’un certain seuil, plus aucune incidence sur votre précision. En clair, une fois que vous avez à peu près trouvé votre sensibilité idéale, ce qui est très personnel, après avoir atteint un certain seuil, il ne sert absolument à rien de se prendre la tête à essayer de trouver la sensibilité divine, car elle n’existe tout simplement pas. Misez plutôt sur la personne qui tient la souris : vous (au cas où ça ne serait pas assez clair).

Et les DPI alors ? Ce qui me fascine à chaque fois, c’est le nombre de joueurs qui cherchent à régler leurs DPI et qui… ne savent même pas ce que c’est au final. DPI veut dire Dots Per Inch ou pixels par pouce. En gros, si vous déplacez votre souris d’un pouce (2.54 cm), votre souris se déplacera du nombre de DPI sur le capteur de votre souris et non sur l’écran comme on l’entend très souvent. Expliqué très simplement (et en étant légèrement faux pour être honnête) : votre souris a de base, une certaine précision liée à sa construction. Cette précision se mesure en CPI, Counts Per Inch : en gros, le découpage du capteur de votre souris. Par exemple, si votre souris a de base un CPI (ou abus de langage DPI) de 800, vous allez parcourir 800 pixels sur le capteur de votre souris lorsque vous allez bouger de 2.54 cm. En augmentant les CPI (ou abus de langage DPI) sur les souris qui le permettent, vous allez en fait découper chaque pixel qui compose le capteur de votre souris et vous allez artificiellement augmenter la précision du capteur dans votre souris : ce qui vous permet de détecter le moindre mouvement de la souris. En effet, sur 2.54 cm vous parcourez par exemple 1600 pixels, 2400 pixels, 3200 pixels (des pixels virtuels cette fois-ci, car le découpage est fait virtuellement, ce n’est pas votre souris qui change de capteur pour être plus précis). C’est pour cela que les mouvements de votre curseur sont beaucoup plus fluides quand vous avez un nombre de DPI très élevé. Votre souris détecte en fait les plus petits mouvements que vous réalisez et les retranscrit à l’écran. Et évidemment, la sensibilité qui est liée au mouvement de votre curseur étant elle-même liée au nombre de pixels parcourus sur capteur de votre souris, cela va aussi augmenter la sensibilité que tous les joueurs connaissent bien. Non seulement les mouvements seront plus fluides, mais ils seront aussi amplifiés.

Concrètement sur quel paramètre ça va jouer ? Cela jouera sur la fluidité des mouvements et très très très très sensiblement sur votre précision. Pour bénéficier de cette fluidité sans ruiner votre sensibilité, vous allez devoir augmenter vos DPI et baisser le paramètre qui s’appelle sensibilité sur les jeux vidéo afin d’obtenir une sensibilité globale sur l’écran identique à votre sensibilité globale précédente tout en bénéficiant d’un mouvement plus fluide. Pour avoir votre sensibilité globale (à la très grosse louche), vous pouvez tout simplement multiplier votre DPI par la valeur appelée « sensibilité » dans les options de votre jeu vidéo.

Concrètement, ça apporte quoi sur la qualité de ma visée ? Dit simplement, rien du tout à partir d’un certain seuil. Il est clair qu’il faut un minimum de précision pour les jeux de tirs, surtout ceux où il est très fréquent de faire des tirs à très longue distance. Mais sérieusement, ne vous cassez pas la tête. Mettez cette valeur entre 800 et 1600 et c’est réglé. Moi-même je suis à 1200. J’ai moi-même étudié ce phénomène et j’ai demandé à de très nombreux joueurs (plus de 120) si le fait d’avoir plus de DPI avait effectivement une incidence sur leur visée. Ils m’ont tous certifié que cela améliorait grandement leur précision, qu’ils rataient moins de cibles. Devinez quoi, je leur ai demandé ensuite de mesurer ce gain de précision en utilisant des outils comme Aim Hero (ce n’était pas Aim Hero, car à l’époque il n’était pas sorti). Vous savez de combien leur taux de tirs réussis a augmenté en moyenne ? 1.2%. Ce test a été réalisé avec plus de 80 joueurs volontaires. Est-ce qu’ils ont changé d’avis après ces tests ? Ça pourra peut-être vous surprendre, mais pas du tout, ça a même renforcé leur foi dans la DPI. Même ceux qui ont perdu en précision (-5%) croyaient encore plus dur dans le fait qu’avoir plus de DPI était une bonne chose. Vous vous demandez sûrement pourquoi ? Tout simplement par désespoir. Ces joueurs avaient tout essayer et leur seul espoir était que la DPI les sauverait, alors devant l’évidence même que la DPI ne fonctionnait pas du tout, leur adhésion qui était basée sur un raisonnement faux à la base, s’est transformée en une foi inébranlable. Ce comportement peut vous surprendre, mais il est en fait très fréquent chez les gens qui cherchent désespérément des solutions à leurs problèmes. Vous savez qui a compris ça avant tout le monde et en abuse tous les jours ? Les escrocs.

Mais pourquoi autant de joueurs tombent dans le panneau alors que l’on sait maintenant que la sensibilité et les DPI sont une course sans fin ?

Cela repose sur une mécanique de notre cerveau très peu connu du grand public, mais dont les gens qui sont dans la communication, notamment politique et journalistique abusent grandement. Quand quelqu’un n’y connaît pas grand-chose sur un sujet, il suffit de le baratiner un peu pour le convaincre d’une chose ou d’une autre. En clair, si  vous n’y connaissez rien au DPI, il me suffira de vous baratiner pour vous convaincre que c’est le remède miracle à tous vos problèmes pour que vous y croyiez dur comme fer. Attention, cet effet ne marche que la première fois sur un nouveau sujet. En effet, une fois que la personne s’est forgé une opinion, même si cette dernière repose sur des conneries, il sera très difficile de lui faire changer d’avis.

Le nouveau DPI des temps modernes : le poids de la souris

Ah ! les marketeurs, ils ne s’arrêtent jamais d’avoir des idées pour nous soutirer de l’argent. Je le sais, je me suis formé au marketing pour mon travail. Le nouvel eldorado pour les vendeurs de souris aujourd’hui, c’est le poids. Il faut qu’elle soit toujours plus légère, toujours plus minimaliste et surtout, il faut qu’elle soit toujours plus chère. Ici aussi, énormément de gens sont convaincus que le poids de la souris est déterminant dans leur précision. J’ai seulement des résultats préliminaires pour l’instant, je n’ai fait des tests qu’avec 13 joueurs actuellement. Pour l’instant, le taux de tirs réussis augmente en moyenne de 2.8%. Je cherche des volontaires. Si vous connaissez des joueurs qui ont des souris qui pèsent moins de 90 grammes ET une autre souris de plus de 200 grammes et qui souhaitent participer à un test de 21 jours pour mesurer l’efficacité de ces souris, faites-moi signe.

Je ne vais pas avoir d’opinion aussi tranchée que pour la DPI, mes tests ne sont pas encore finis, mais je peux vous assurer que l’on est en train de voir les mêmes résultats et les mêmes comportements que pour la DPI.

Laissez-moi tenter de vous convaincre si vous êtes encore indécis sur le poids

Cette partie s’adresse aux personnes qui ont encore des doutes sur l’incidence du poids de la souris sur leurs performances. Comprenez quelque chose, tous les arguments sont bons pour vous faire acheter une nouvelle souris. Le nombre de boutons, le profilage, la possibilité de changer les couleurs, le fait qu’elle clignote, la DPI, le poids, le fait que votre joueur préféré l’utilise et plein d’autres choses encore.

Ici, j’aimerais parler d’une entreprise qui a peaufiné son marketing au maximum afin de faire payer des souris au prix fort, j’ai nommé « une célèbre marque qui met en avant le poids plume de ces souris et le fait qu’ils ont des stocks très limités » (ouais, à mon avis, s’ils sont prêts à manipuler des joueurs, ils doivent aussi avoir des avocats, alors pardonnez-moi si je n’ai pas envie de passer par la case procès). Ce qui me frappe avec ces gars-là, c’est qu’ils utilisent toutes les méthodes de la manipulation pour vendre leur souris et personne ne s’en rend compte. Que ce soit clair, je n’ai aucun problème éthique à utiliser des méthodes de marketing me permettant de cibler les personnes susceptibles d’être intéressé par ce que je « vends ». Ce blog en est l’exemple parfait. Ce blog n’est pas un blog de jeu vidéo, c’est un blog dédié aux joueurs de jeux vidéo qui jouent de manière compétitive et qui veulent se dépasser chaque jour pour peut-être en vivre. Quelqu’un qui joue uniquement pour le plaisir ne passera pas plus de 3 secondes sur mon blog et je n’ai pas de problème avec ça. Par contre, il y a certaines méthodes que je refuse d’utiliser, qui sont extrêmement puissantes. Je refuse de les utiliser, car c’est de la manipulation pure et dure. Non seulement, cela m’oblige à dire des conneries, mais en plus il n’y a aucun bénéfice pour les « clients ».

Laissez-moi vous donner quelques méthodes de manipulation que cette célèbre entreprise utilise :

  • Ils limitent volontairement leur stock à des quantités vraiment basses pour créer de manière artificielle la rareté de leur produit, cela leur permet d’augmenter le prix de leurs souris sans améliorer la qualité. D’ailleurs, très difficile de parler de qualité quand le produit en question s’use en moins d’un an et qu’ils ne vendent pas de pièces de rechange. On pourrait presque croire qu’ils cherchent à vous obliger à en acheter une tous les ans. Personne ne voit réellement ce qui se passe, car les joueurs n’ont pas forcément été formés aux techniques de marketing hardcore que j’appelle personnellement de la manipulation pure et dure. Depuis notre enfance on est câblé très simplement : pour nous, rareté = cher. Donc pas de question à se poser. Ah ! si, on pourrait au moins se demander pourquoi ils ont si peu de stock.
  • La deuxième technique de manipulation est de ne justement pas répondre quand les joueurs vous demandent pourquoi il n’y a pas assez de produits pour tout le monde. Cela les arrange bien et ils font même tout leur possible pour permettre aux joueurs eux-mêmes d’entretenir cette rareté. Il n’est pas rare de trouver des souris de cette marque sur des sites d’enchères à 3-4 fois leur prix d’achat.
  • La troisième technique est de justement pousser les joueurs à aller encore plus loin et à en acheter encore plus que nécessaire. Vendre une souris à une personne serait dans la plupart des cas suffisants, mais ici, ils poussent les gens à acheter non pas deux souris, mais 4-5. Comment ils font ça ? En disant explicitement que le nombre d’achat est limité à 5 par personne. Cela crée un sentiment d’urgence chez vous et de rareté. Vous vous dites quelque chose de stupide comme : « Wow, s’ils limitent la vente alors que personne ne le fait, c’est que ça doit être méga bien ! »
  • Pour éviter de perdre de l’argent, ils font plusieurs souris la même année, qui sont en fait des copier/coller de la série actuelle avec un habillage différent. Petit indice, c’est toujours le même poids, mais chut, il ne faut pas le dire.
  • Avant chaque lancement de nouvelles souris, ils font des annonces très étranges en parlant de choses inspirantes, mais qui n’ont rien à voir avec des souris. « Découvrez l’impossible, l’inimaginable entre vos mains », « Nous allons vous apporter la vérité et vous la rendre accessible directement par vos mains ». Cela crée chez les êtres humains l’envie d’en savoir plus. De la même façon que vous avez l’envie irrésistible de connaître la suite d’une histoire (le Cliffhanger, vous connaissez non ?).
  • Ils donnent une date très précise et une heure très précise où les ventes commenceront officiellement. Le message est du genre « Dépéchez-vous vite d’acheter, il n’y en aura pas pour tout le monde ! »
  • Enfin, vous vous félicitez de ventes absolument monstrueuses, vous remerciez vos « fans » que vous manipulez sans scrupule et surtout… vous ajoutez sans aucune honte « rien n’aurait pu prévoir un tel engouement »

Ces méthodes sont vieilles comme le monde et les meilleurs manipulateurs les utilisent. Le sentiment d’urgence dans les mails d’arnaque ça ne vous dit rien ? La promesse d’un succès fulgurant en faisant quelque chose de très simple comme d’investir 4000 € sur une action ou mieux encore en achetant une souris qui pèse 13 grammes de moins que la souris concurrente ?

Avertissement

Si une entreprise se reconnaît à travers cette description générique et qui ne vise absolument personne, sachez que c’est totalement fortuit et que je ne vise absolument personne, même si la tournure de ma phrase introductive peut potentiellement, éventuellement, peut-être, viser une ou des entreprises en particulier. Cette description n’engage que moi et peut-être, qu’il existe éventuellement, potentiellement, des méthodes très éthiques pour manipuler les gens à leur insu que je ne connais pas. Peut-être même que la manipulation est éthique si on l’observe d’un certain point de vue que je refuse d’adopter, car cela serait contraire à mes valeurs morales.

Alors c’est quoi la solution ?

Déjà, vous devez réaliser que votre problème de visée ne sera pas réglé par quelqu’un d’autre qui veut juste votre argent. Ensuite, vous devez réaliser que le seul paramètre qui influencera grandement votre visée, c’est vous. La solution est simple, vous allez prendre un réglage avec lequel vous serez confortable et vous travaillerez sur votre visée en appliquant les différents conseils que vous trouverez dans cet article. Déjà, si vous appliquez la méthode proposée dans la partie précédente, vous constaterez d’immenses progrès en seulement une semaine.

Ensuite, je vais vous donner une méthode que j’utilise pendant mes sessions de coaching. Je sais pertinemment que de nombreux joueurs se sentent perdus à cause de cette recherche effrénée de la sensibilité parfaite et de la DPI parfaite. Vous ne savez donc même plus ce qu’il faut faire pour que ce soit confortable. Je vais vous donner une méthode ici qui vous servira de base. En effet, je ne peux pas vous proposer mieux que ça, car la sensibilité est vraiment quelque chose de personnel. Je sais que certains d’entre vous penseront que je botte en touche et je sais que certains sont convaincus qu’il existe quelque part la sensibilité parfaite. Je ne peux pas vraiment lutter contre des années et des années de bourrage de crânes par nos chers amis du marketing et par des entreprises qui sont sans scrupule. Pour ceux qui me font confiance, voilà la méthode que je vous propose :

  1. Pour la DPI, ne vous cassez pas la tête, fixez une valeur entre 800 et 1600. Si vous voulez le maximum de fluidité, passez sur 1600 (et notez quelque part votre précédente valeur de DPI afin de comparer le ressenti). Pour ceux qui n’arriveraient pas à choisir une valeur, mettez 1200 DPI. Sachez qu’il n’y a pas de valeur miracle.
  2. Pour votre sensibilité, répondez aux questions suivantes : (toutes les valeurs présentées ici sont à titre indicatif, encore une fois je le redis, la sensibilité, c’est très personnel)
    1. Jouez-vous à des jeux où il faut faire des tirs à très longues distances, ce qui demande une grande précision par exemple ? Typiquement des jeux de type battleroyale ou même Overwatch car certains personnages n’ont pas de lunette de visée.
    2. Dans ces mêmes jeux, vous arrive-t-il de faire des mouvements très amples ? Pour suivre une cible qui tourne autour de vous par exemple. Ou alors pour atteindre les 4 coins de votre écran rapidement sur des jeux de stratégie ?
      1. Si vous avez répondu oui/oui. Alors il vous faudra une sensibilité à la fois basse et haute. Comment ça, ce n’est pas possible ? Vous avez tout à fait raison. Ce que vous allez devoir faire, c’est mettre la précision la plus basse possible pour satisfaire votre besoin en précision à très longue distance et vous allez devoir viser au bras pour les mouvements les plus amples. Pour cela, vous allez utiliser un système de mesures qui est le cm/360° ou cm/180° (c’est la moitié). Idéalement, il faut qu’en un mouvement de bras de gauche à droite ou de droite à gauche vous permette de faire un 180°. Cela pour une raison très simple, dans les FPS, il y a quelque chose que vous devez mesurer très rapidement, c’est de pouvoir faire des 180° pour riposter contre des adversaires qui vous attaqueraient dans le dos. Sur Overwatch, là où la situation est très fréquente, je suis à 5.5 de sensibilité pour 1200 DPI, ce qui donne 21cm/360°. N’hésitez pas à utiliser ce site pour convertir directement pour Overwatch. Il existe des sites similaires pour les autres jeux, j’en suis sûr.
      2. Si vous avez répondu oui/non. Misez sur une sensibilité basse. Ici, vous jouez généralement à des simulateurs, les mouvements n’ont pas forcément besoin d’être rapide, mais ils doivent être précis, les distances de tirs étant parfois de l’ordre du kilomètre. Ici, je pense à des jeux comme Arma. La progression sur le terrain est lente et la précision demandée à longue distance est très exigeante. Voyez celle qui vous permet d’atteindre vos cibles le plus finement possible selon les situations. Pour 1200 DPI, vous pouvez opter pour une sensibilité entre 4 et 6. Vous voulez avoir une valeur de cm/360 inférieure à 30cm/360°. Au-delà de 30 cm, vous devriez songer à plutôt faire de la natation.
      3. Si vous avez répondu non/oui. Ici, vous pouvez opter pour une sensibilité assez élevée. Il ne sert plus à rien de vous donner une fourchette de sensibilité, car sur ces jeux, la sensibilité se mesure différemment étant donné que l’écran est fixe, le ressenti est alors complètement différent. Ici, vous jouez plutôt à des jeux de stratégie de type Starcraft, ou à des jeux de tir très rapides.
      4. Enfin, si vous avez répondu non/non. Vous jouez sûrement à des jeux comme Microsoft Word, alors ne me faites pas perdre mon temps !

Voilà, j’espère avoir démystifié le truc et vous avoir permis de bien comprendre que ces histoires de souris qui ont 16 000 de DPI, c’est juste du marketing pour convaincre les personnes qui n’y connaissent rien de s’acheter une souris « haut de gamme », voire de pousser à la consommation alors qu’il n’y a aucun besoin ni aucun besoin satisfait. A une époque c’était le nombre de boutons qui était utilisé pour convaincre les joueurs, alors on voyait des souris qui présentaient 20 boutons. Aujourd’hui, c’est le poids, alors on voit des souris toujours plus légères. Demain ça sera peut-être des molettes horizontales, ou des clics plus résistants ou qui font plus de bruit. Qui sait ce que le prochain génie du marketing va inventer. En tout cas une chose est sûre, il se basera sur votre ignorance dans un domaine précis pour vous baratiner, ne tombez pas dans le panneau.

3. Jouer à d’autres jeux permet d’améliorer la visée, sous prétexte qu’il y a du tir

Cette croyance-là est assez fourbe, personne n’en parle et pourtant, tout le monde fait la même erreur. Parce que les joueurs pensent que la présence d’un système de tir est une condition suffisante pour s’exercer (il suffit de jouer plus pour être meilleur), pour améliorer sa visée, ils ne remettront jamais en cause cette technique qui consiste à jouer à plusieurs jeux de tir afin d’améliorer ses performances. Maintenant que vous avez fait le plus difficile en comprenant qu’aligner les heures de jeux ne suffira pas pour améliorer votre visée, je vais tenter de vous faire comprendre que le simple fait de tirer sur un autre jeu ne rendra pas votre visée meilleure. Cela ne vous apportera d’ailleurs aucun bénéfice sur le jeu qui vous intéresse vraiment.

Battlefield V, jeu vidéo, jeux vidéo

Battlefield V, ce jeu de tir vous apprendra énormément sur l’importance du positionnement.

Cette croyance repose sur l’hypothèse fausse suivante : « pour avoir une bonne visée sur un jeu vidéo, il suffit de savoir bien viser ». Je sais, vous vous demandez comment cette affirmation extrêmement simple peut être fausse. Ce que je veux dire par là, c’est que votre visée a des limites. Quand vous regardez un joueur professionnel jouer, vous êtes fasciné par sa visée, par son côté spectaculaire. Vous imaginez alors que ce qu’il arrive à faire repose sur de la visée pure. On ne peut pas être plus loin de la réalité. Un joueur professionnel est bien plus qu’un joueur qui sait viser ou qui a une visée monstrueuse. Sa capacité la plus importante, c’est de lui rendre la tâche facile, c’est ce travail qu’il réalise de manière naturelle et invisible pour un joueur amateur qui est aveuglé par le côté spectaculaire de sa visée. Ce que vous ne voyez pas, ce qui ne vous saute pas aux yeux, c’est son positionnement, c’est la position de son curseur avant le combat, ce sont les informations transmises entre les joueurs, c’est le game sense qui lui permet de prédire les actions de ces adversaires, c’est sa connaissance des personnages adverses et de leur stratégie qui va lui permettre de prédire les actions de ses adversaires. Toutes ces informations sont propres à chaque jeu. Le game sense d’Overwatch ne vous aidera en rien si vous êtes sur CS:GO et inversement. En tombant dans ce piège, vous commettez une erreur qui scellera votre progression : vous avez la conviction que pour bien jouer, que pour être un bon joueur, il suffit d’avoir une visée excellente, qu’il faut seulement investir dans la visée. Résultat, vous passerez à côté de tous les critères que j’ai cités précédemment pour vous concentrer uniquement sur un seul levier de performance, alors que vous pourriez avoir 10 fois plus de résultats en travaillant autre chose que la visée.

Paradoxalement, ce conseil est d’autant plus important sur les jeux où le tir est justement le critère numéro 1 de performance. En effet, sur CS:GO par exemple, la différence sera sur quelques dizaines de millisecondes. Ces millisecondes, vous les gagnerez en positionnant votre curseur là où il faut, avant même que ce soit le bon moment. Ce game sense vous aidera à prédire les actions de vos adversaires et donc à déterminer les positions-clés à occuper ou à défaut, à sécuriser avant de progresser. En sachant cela et en ayant une idée de la position de vos adversaires, votre curseur ira naturellement là où il faut pour vous faire gagner ces précieuses millisecondes.

L’autre différence, c’est que si votre game sense vous permet de positionner votre curseur déjà là où il faut, il y a de grandes chances que votre première balle touche la cible. Je vais vous parler ici d’une chose remarquable concernant la visée, si votre première balle rate la cible, il y a de grandes chances qu’une bonne partie du reste de votre chargeur passe aussi à côté, si la cible est en mouvement. Cela pour une raison simple, votre première balle qui est un raté est dû généralement à un décalage entre la position de votre curseur et la position de la cible. Quand votre cible bougera, vous bougerez avec elle, de la même façon qu’elle. Résultat, vous conserverez ce décalage et une grande partie de votre chargeur passera à côté. En étant dès le départ sur la cible, vous maximiserez vos chances que le reste de votre chargeur soit aussi sur la cible.

Alors c’est quoi la solution ?

Il n’y a rien de mal à jouer à d’autres jeux. Si vous avez envie de vous amuser, de vous détendre, il n’y a pas de soucis. Par contre, évitez de jouer à d’autres jeux et de penser que c’est pour vous entraîner. En faisant cela, vous nourrissez cette croyance que pour améliorer la visée, le seul moyen est de travailler la visée. C’est passer à côté de 80% du jeu auquel vous jouez. Ces 80% vous serviront justement à mieux viser.

La solution est d’ailleurs d’améliorer votre visée en travaillant absolument tout… sauf votre visée. Pour ça, vous vous poserez systématiquement des questions sur tout. Qu’est-ce qu’ils font ? Pourquoi ils le font ? Comment ils le font ? Qu’est-ce que ça leur apporte comme avantages, comme inconvénients ? Jusqu’à comprendre la stratégie de vos adversaires, jusqu’à bien saisir leur tactique afin de prédire ce que vos adversaires vont faire et surtout, comment ils vont le faire. Pour ça, vous n’avez même pas besoin de jouer. Vous allez d’ailleurs vous rendre compte très rapidement que le game sense que l’on est supposé développé « tout seul en jouant », ne fonctionne pas du tout comme ça. Encore une croyance qu’il faudra démolir, mais je le ferai dans un autre article. Pour améliorer ou même développer votre game sense, il faut vous poser des questions et surtout, creuser pour trouver les réponses. Ce travail vous permettra de prédire les actions de vos adversaires et de prendre les initiatives optimales.

Voilà les éléments que vous devrez travailler :

  1. Votre positionnement et celui de vos équipiers si vous jouez en équipe
  2. Le positionnement de vos adversaires
  3. Les positions-clés de chaque carte et les routes les plus courtes, les plus sécurisées, les plus avantageuses pour votre stratégie
  4. Connaître toutes les combinaisons de personnages / d’armes et la façon de les utiliser au mieux
  5. Prendre des informations (pertinentes évidemment) et les transmettre à vos équipiers
  6. Transmettre votre situation à vos équipiers
  7. Les stratégies et les tactiques possibles sur les différentes cartes, ou au moins les stratégies/tactiques directement liées à la META actuelle de votre jeu
  8. Estimez les ressources utilisées par votre adversaire ou par l’équipe en face. Sur Overwatch, on annonce quand un personnage utilise une compétence-clé : « Roadhog no hook », les capacités ultimes aussi. Sur CS:GO on parle des smokes / grenades / flash qui ont été utilisées pour ne pas être surpris pendant la phase d’approche.
  9. Plein d’autres choses encore…

Vous allez aussi vous apercevoir d’une chose qui vous est complètement passée sous le nez. Peut-être que vous avez joué plus de 1000 heures sur votre jeu, et pourtant vous êtes incapable de trouver des réponses à ces questions. Ne désespérez pas, au contraire, c’est une excellente nouvelle. Ça veut dire que vous avez des choses à travailler et que le moindre effort vous récompensera. C’est ce genre de faiblesses que vous voulez détecter dans votre jeu afin de vous améliorer. Rendez-vous compte que votre quête pour la visée parfaite vous a mené exactement dans la position inverse que vous souhaitiez. Au lieu d’être un expert, vous n’avez finalement exploré que 20% de votre jeu.

4. Il faut viser qu’avec le bras, qu’avec le poignet, ou qu’avec les doigts et votre façon de tenir la souris

Mouse grip

Comment manipuler votre souris, c’est tout un art.

Ici, on trouve des explications très farfelues. Parce que les joueurs ne maîtrisent pas la sensibilité, la DPI (ou plutôt CPI comme on vient de le voir) et qu’ils ne réalisent pas que la moitié de leur croyance repose sur des arguments marketing infondés, d’autres croyances émergent de la part des joueurs eux-mêmes. La situation est la suivante : la moitié des joueurs qui cherchent des conseils sur la sensibilité et la DPI se retrouvent face à des personnes qui leur donnent des valeurs sans vraiment leur donner d’explications. Alors, quand ils acceptent d’utiliser ces configurations qui ont été proposées sans vraiment les comprendre, ils seront très susceptibles d’écouter n’importe qui, qui dira n’importe quoi. Ici, nous retrouvons les célèbres vidéos du type « Hey, toi aussi améliore ta visée en appliquant cette méthode que tout le monde applique et qui ne marche pas du tout ». De la même manière que les fabricants de souris ont ajouté plus de DPI, les joueurs de jeux vidéo qui créent ce genre de vidéos cherchent à se différencier de la concurrence pour récolter des likes. Alors ils sont prêts à tout, quitte à mentir un peu sur les bénéfices des différentes façons de viser. Beaucoup de vidéos mettront en avant le fait de viser uniquement grâce à votre bras, même pour les petits mouvements. D’autres vous diront qu’il est plus rapide de bouger seulement le poignet et qu’il vaut mieux avoir une sensibilité légèrement supérieure afin de pouvoir faire tous les mouvements au poignet. Enfin, d’autres vous diront qu’il faut presque tout faire au doigt, parce que nos doigts sont extrêmement précis et permettent des mouvements bien plus fins. Pour valider leur approche, ils invoquent tous le même argument qui ne veut rien dire « c’est bien de viser de la façon X, parce que… mémoire musculaire ».

Que ce soit clair, la mémoire musculaire sert pour tout. Pas seulement pour viser avec le bras, le poignet, les doigts ou je ne sais pas quoi. Tout ce qui demande un mouvement, une certaine dextérité et qui sera répété passera dans la mémoire musculaire à un moment ou à un autre.

Alors, pour viser, si vous avez besoin de beaucoup de précision, vous aurez une sensibilité faible. De ce fait, pour les gros mouvements (30° – 180°) vous passerez par votre bras afin de les exécuter rapidement et en un seul geste. Pour les mouvements plus fins, comme l’ajustement de la visée (de l’ordre de 5°- 30°) vous aurez plus tendance à utiliser votre poignet. Enfin pour les mouvements bien plus fins, c’est vos doigts qui prendront le relais. Alors pourquoi une sensibilité faible si vous avez besoin de précision ? L’explication est assez simple. Plus la sensibilité est faible et plus l’erreur qui est liée à vos mouvements sera aussi faible.

Par exemple :
Imaginons que vous ayez besoin de réaliser un 180° et que cela vous prenne 20 cm (valeur pris au pif pour simplifier les calculs). Maintenant imaginons que vous fassiez ce mouvement au bras et que vous avez une précision au bras de l’ordre du centimètre (je suis très gentil, c’est plus élevé normalement). En clair, vous allez parcourir 19 cm au lieu des 20 requis. Au lieu de tourner sur vous-même de 180°, vous allez tourner de 171°, vous allez donc commettre une erreur de 9°.
Maintenant, imaginons que vous avez augmenté votre sensibilité et qu’il ne vous faut plus que 10 cm pour réaliser un 180°. L’erreur qui est lié à votre bras, elle, ne bougera pas. Vous aurez toujours une erreur de l’ordre du centimètre. Ici, vous allez parcourir 9 cm au lieu de 10, ce qui vous donnera une rotation de 162°, au lieu de 180°. Votre erreur est maintenant de 18°.
Si vous augmentez encore votre sensibilité pour atteindre 5cm/180°, vous aurez une erreur de 36°. En clair, vous serez complètement à l’ouest.

Sur des jeux où vous devez à la fois tourner rapidement sur vous-même et obtenir une excellente précision, vous devrez apprendre à jouer au bras. Mais vous continuerez de viser au poignet et avec les doigts pour affiner. Ici, j’ai pris une erreur de précision d’un centimètre pour un mouvement exécuté par le bras. Dans la réalité c’est plus haut, mais on voit déjà les conséquences d’une erreur sur le bras, même avec une sensibilité moyenne (20cm/180°).

 

Ensuite, si vous visez purement au poignet : ici, vous devrez augmenter votre sensibilité afin de pouvoir faire un 180° non pas sur 20cm, mais plutôt de l’ordre de 10cm. Parce que votre poignet a une précision plus élevée que votre bras, l’erreur de positionnement sera plus faible et vous vous retrouverez encore avec un écart angulaire de l’ordre de 10°. En effet, votre poignet peut exécuter des mouvements avec un décalage de l’ordre du demi-centimètre. Ici aussi, je suis généreusement bas, mais c’est pour faire ressortir le fait que nos erreurs liées aux mouvements de notre corps, même estimé de manière optimiste, démontrent déjà qu’il existe une erreur non négligeable sur notre écran. Ensuite, imaginons que la cible est au loin et que sa silhouette occupe 3° sur votre écran. Avec une précision de l’ordre du demi-centimètre, votre précision angulaire est de 9°. En clair, il est possible que vous ne puissiez pas atteindre votre cible, car il y a 6° d’écart entre votre précision angulaire sur votre écran et sa silhouette.

 

Et c’est pour cela que vous viserez aussi avec les doigts pour affiner votre tir. En gardant la même sensibilité que précédemment, 180° pour 10cm. Avec les doigts, votre précision est de l’ordre du millimètre (ici aussi, c’est généreux croyez-moi). Ici, votre précision angulaire sera de 1.8°. La silhouette de votre adversaire étant de 3°, vous pourrez le toucher si vous ajustez votre tir avec vos doigts.

Alors c’est quoi la réponse, avec quoi je vise ?

La réponse est assez simple. Si vous avez de gros besoins en précision (3° ça reste quand même une grosse silhouette. Sur certain jeu, les personnages ne dépassent pas 1°), vous viserez avec votre bras, votre poignet et vos doigts.

Si vous n’avez pas besoin d’une grande précision, sur des jeux où il n’y a que du combat rapproché par exemple, vous pouvez vous permettre de viser uniquement au poignet et aux doigts.

J’espère avoir réussi à vous montrer que ce choix est dicté exclusivement par vos besoins en précision et les situations dans lesquelles vous vous trouvez. C’est purement une question de marge d’erreur et de précision atteignable avec les parties de votre corps. En augmentant votre marge d’erreur, c’est-à-dire en baissant votre sensibilité, une erreur de votre bras peut quand même vous permettre de toucher la cible. Aussi que ce soit clair, ce n’est pas votre précision en elle-même qui augmente, mais c’est vraiment la marge d’erreur qui augmente.

5. Aim Hero, AimLab, Aimtastic, les 3 erreurs les plus fréquentes

Ici, je passerai très rapidement sur les deux premières erreurs que vous connaissez maintenant.
Première erreur que vous connaissez : non, jouer à Aim Hero/AimLab/Aimtastic/… à la place de votre jeu ne vous permettra pas d’améliorer votre visée. Je sais, je sais, je sais. C’est pourtant ce qu’il y a écrit dans la description de ces produits. Sachez que les gens qui font ces jeux sont tombés dans le même piège que vous et vous ne pouvez pas leur en vouloir de partager vos croyances, les croyances que partagent les joueurs de jeux vidéo en général. Laissez-moi être un peu plus précis, ce que je veux dire ici, c’est que le simple fait de jouer à ces jeux ne suffira pas. L’erreur fréquente que je constate est que les joueurs qui utilisent ces outils se contentent seulement de lancer des sessions et de « faire comme d’habitude ». Ici, appliquez la solution que je vous propose dans la première erreur.
Deuxième erreur que vous connaissez maintenant, le simple fait qu’un système de tir existe sur ces outils ne vous permettra pas d’améliorer votre visée sur le jeu qui vous intéresse. La visée pure a des limites, limites que vous pouvez repousser en vous posant des questions, en trouvant des réponses pertinentes. Pour cela, reprenez la méthode que je vous propose dans la partie sur la troisième erreur.

Maintenant, abordons les 3 erreurs les plus fréquentes que je constate et qui sont propres à ces outils. La première erreur et c’est la plus importante, c’est le fait de penser que lancer les exercices qui ont été créés par les développeurs est suffisant pour progresser. Il faut comprendre que ces exercices ne sont là que pour poser un contexte, les règles du jeu. C’est à vous ensuite de déterminer en quoi cet exercice peut vous aider. Vous pouvez même changer les règles du jeu. Par exemple, j’utilise souvent les exercices soi-disant de rapidité pour améliorer ma précision. Ici, mon but est par exemple d’atteindre un seuil de précision en étant sous pression. Cela ne veut pas dire que je veux aller le plus vite possible, cela veut plutôt dire que je veux maintenir un certain niveau de précision tout en améliorant petit à petit la vitesse. Certains exercices sont là pour vous apprendre des mouvements. Or je vois beaucoup de joueurs viser sur un exercice comportant une cible mobile de la même façon qu’il tirerait sur une cible fixe. En faisant ce type d’erreur, vous ne faites que renforcer ce que vous maîtrisez déjà et vous passez totalement à côté de l’exercice et donc de ses bénéfices.

Highest Score display

Le score peut parfois être trompeur, surtout dans une optique d’amélioration.

La deuxième erreur que je constate systématiquement, c’est la volonté des joueurs de se concentrer uniquement sur le scoring. En clair, les joueurs estiment que si leur score global est plus haut, alors ils se sont améliorés. Ce n’est pas forcément tout le temps le cas. Si vous vous entraînez sur la vitesse, le score total pourra vous aider. Mais si vous vous entraînez sur la précision par exemple, vous déciderez peut-être volontairement de tirer sur moins de cibles tout en travaillant votre précision et donc en prenant le temps d’ajuster vos tirs. Dans les exercices sur cibles mobiles, je force mes étudiants à limiter leur nombre de tirs afin qu’ils repèrent les moments où la cible est la plus prévisible et donc, quand ils ont le plus de chances de la toucher. Cela a pour conséquence d’obtenir un score total assez bas, mais au moins ils atteignent leurs objectifs qui sont d’identifier les mouvements de la cible et de tirer aux bons moments. A partir de là, ils pourront aller de plus en plus vite tout en s’assurant de bien exécuter les gestes.

Enfin, la troisième erreur est le manque de régularité chez les joueurs. Ces outils ont un point fort énorme : ils vous permettent de mesurer vos résultats et surtout, ils vous permettent de construire une mémoire musculaire en très peu de temps. En effet, les scénarios proposés sont très répétitifs, ce qui est parfait pour construire sa mémoire musculaire. A une seule condition toutefois, que vous vous entraîniez tous les jours pendant au moins 21 jours et pendant au moins 20 minutes par jour. Pour mes étudiants, je leur préconise même 30 minutes (ce qui laisse 10 minutes pour s’échauffer au cas où ils n’auraient pas pu le faire avant). Sans cette régularité, vous n’obtiendrez absolument aucun bénéfice. Le comportement que je constate le plus souvent, c’est que les joueurs qui utilisent ces outils le font une à deux fois par semaine uniquement pour avoir bonne conscience, pour pouvoir se dire « j’ai fait des efforts aujourd’hui, je me suis entraîné ». Il n’est pas question de culpabilité ici, ne vous sentez pas coupable parce que vous n’arrivez pas à progresser. Cela veut simplement dire que la méthode que vous utilisez ne marche pas. S’il vous plaît, ne tombez pas dans le piège de vous juger moralement parce que vous n’arrivez pas à atteindre les résultats que vous souhaitez.

Alors c’est quoi la solution ?

Ces outils sont extrêmement puissants si vous savez les utiliser correctement. Ici, je vais vous donner les fondations qui vous permettront de tirer le maximum de ces exercices. Cela vous prendra un peu de temps pour faire votre analyse, mais je peux vous assurer que votre progression sera fulgurante une fois que vous vous mettrez véritablement au travail. Vous verrez assez rapidement que l’on se rapproche beaucoup de la méthode que l’on a vue dans la partie sur la première erreur.

Alors les 3 points fondamentaux qui vous permettront de tirer le maximum de ces outils :

  1. La première étape consiste à détecter vos faiblesses, pour cela, complétez tous les scénarios proposés par les outils à votre disposition. Il vous faudra retravailler tous les exercices où votre précision est inférieure à 80%, s’ils sont intéressants. Nous verrons dans le point suivant comment savoir s’ils sont intéressants.
  2. Comme je l’ai dit précédemment, les développeurs qui créent ces outils ne savent pas forcément ce qu’ils font. C’est triste, mais c’est comme ça. Leurs erreurs sont souvent les mêmes et ont pour base les croyances que partagent les joueurs de jeux vidéo. Voilà les conditions que vous devez vérifier afin de vous assurer que travailler un exercice est intéressant :
    1. Est-ce que la cible change de direction toutes les 250 millisecondes (ou une valeur inférieure) ? Il faut savoir que le temps de réaction d’un joueur pro est de l’ordre de 150-200 ms dans la meilleure situation (il a juste à cliquer sur la souris et absolument rien ne le distrait). Pour un joueur normal, on tape plutôt dans les 250-300 ms. Une cible qui change de direction trop rapidement n’a absolument aucun intérêt car il est tout simplement impossible pour un être humain de la suivre. Pour vous donner un exemple, l’exercice appelé « lightning gun » sur Aim Hero est un très mauvais exercice. C’est le pire exercice de l’histoire des exercices je pense.
    2. Est-ce qu’il est possible de paramétrer l’exercice afin de le rendre beaucoup plus simple ? Augmenter la taille de la cible, réduire sa vitesse, réduire sa vitesse, limiter les zones d’apparition de la cible… plus il y a d’options, plus c’est intéressant pour vous. Vous pourrez travailler les points un à un, ce qui a nettement plus d’effets sur votre progression que de faire quelque chose qui est inaccessible pour vous.
  3. Pour chaque exercice qui a passé le test du point précédent, vous allez maintenant identifier le type de visée que vous devez travailler.
    1. Pour les cibles fixes, il vous faudra travailler le flick shot. C’est un mouvement sec de la souris suivi tout de suite après par un tir.
    2. Pour les cibles mobiles, vous travaillerez le tracking et la prediction. C’est bien l’alliance des deux qui vous permettra de dépasser les 80%. Vous travaillerez aussi votre temps de réaction, mais nous verrons ça bien plus tard. Pour la prédiction, il vous faudra analyser les mouvements de la cible dans chaque exercice que l’on vous propose et déterminer les mouvements les plus prévisibles, cette période correspondra à votre fenêtre de tir. Le tracking consiste tout simplement à suivre la cible avec votre viseur, pour cela les mouvements de la cible doivent être assez lents ou la cible en elle-même doit être assez grosse pour vous permettre d’utiliser du tracking pur.

6. Je fais tous les jours des parties personnalisées et ma visée ne monte pas alors que l’on m’a dit que ça marchait, c’est bizarre

S’il y a bien quelque chose que je déteste chez les joueurs qui font des vidéos Youtube pour récolter des likes, c’est quand ils en font en donnant de mauvaises informations. Le schéma de la vidéo est toujours le même, on vous fait miroiter des résultats révolutionnaires pour améliorer votre visée et au moment de vous présenter la méthode, on vous propose de faire exactement la même chose que d’habitude en augmentant l’intensité. Parce que ce que l’on vous propose est en parfaite adéquation avec les croyances (qui ne marchent pas) des joueurs de jeux vidéo, ces derniers les acceptent sans broncher. Certains créateurs de vidéos ont même senti que les méthodes qu’ils proposaient ne marchaient pas du tout et pour éviter de perdre la face, ils rajoutent des commentaires du type « scientifiquement prouvé » ou encore ils se mettent à changer le nom de leur chaîne et ils rajoutent des mots-clés comme « dojo », « Docteur », « YourXXXXX », « Great XXXX ». Bref, ce sont des techniques de manipulation classiques. Le meilleur reste quand même quand ils essayent d’utiliser des concepts hyperconnus pour en donner une définition complètement erronée. Une simple recherche Wikipédia leur aurait évité ça, mais même ça, ils n’y arrivent pas.

Vidéo en carton, mensonges, escrocs

Ça en jette quand l’auteur de la vidéo vous balance sa science hein ? Le seul soucis, c’est que sa description est complètement fausse. Ça sent la recherche bâclée pour faire une vidéo à l’arrache et récolter du like.

Que ce soit clair, si vous appliquez une méthode qui ne marche pas pendant 10 heures, il n’y a absolument aucune raison que la méthode se mette à marcher sous prétexte que vous le faite de manière intensive pendant 10 minutes. Vous pouvez répéter cette méthode qui ne marche pas régulièrement si vous voulez, elle ne marchera toujours pas. Vous pouvez même la faire tous les jours pendant un an, elle ne marchera toujours pas. C’est bon, j’ai été assez clair ?

Ici, je vise tous les exercices à deux balles que l’on retrouve du type « mettez des bots en mode headshot only et votre visée va décoller ! » Je ne dis pas que ces exercices n’ont rien à apporter, mais si vous pensez qu’il suffit de les lancer pour en récolter les bénéfices, vous vous trompez lourdement. Et c’est pourtant ce que l’on vous demande de faire. De la même façon qu’il faut une certaine méthode pour exploiter les outils supposés améliorer votre visée (Aim Hero, AimLab, Aimtastic), il faut aussi une méthode pour utiliser ce que l’on vous propose à travers ces vidéos. Malheureusement pour vous, ces vidéos sont faites par des gens sans scrupule à la recherche de likes et ils ne savent d’ailleurs même pas comment utiliser ce qu’ils vendent. Sur Overwatch, on en trouve un paquet qui concerne la visée, que ce soit des « Ana only », des « Lucio only », des « n’importe quoi only ». Que ce soit clair, ces exercices ne vous permettront jamais d’améliorer votre visée, car vous n’avez aucun retour sur vos performances. Vous n’avez pas la précision, vous n’avez aucune information sur les types de ratés que vous avez faits (est-ce que j’étais trop à gauche, trop à droite ?). Tout ce que vous allez faire, c’est jouer comme d’habitude sans jamais vous améliorer.

Le problème qu’il y a quand vous commencez à croire en ce genre de vidéos, c’est qu’au moment où vous n’aurez absolument aucun résultat, vous commencerez à sérieusement douter de vous. Vous commencerez à vous dire que peut-être vous n’êtes pas fait pour ça, que peut-être vous n’en valez pas la peine et que vous ne méritez pas de réaliser ce qui est important pour vous. Je pense que vous commencez à comprendre pourquoi je déteste profondément ces déchets qui mènent en bateau des milliers de joueurs pour leur profit personnel. C’est à cause de ces vidéos qu’il y a une recrudescence de joueurs qui viennent me demander s’ils pensent qu’ils ont un don, un talent inné, pendant nos sessions de coachings. Je vais être honnête avec vous, je passe beaucoup de sessions de coaching à réparer les dégâts de ces mauvais créateurs de contenus sur Youtube.

Si vous êtes un créateur de contenus de ce type, j’ai un message pour vous : vous gâchez des vies. Vous détruisez littéralement des vies, des rêves. Est-ce que ça en vaut vraiment la peine pour quelques likes et quelques abonnés  ? Je vous laisse avec votre conscience.

Alors c’est quoi la solution ?

Ne me faites toutefois pas dire ce que je n’ai pas dit. Ces parties personnalisées sont très utiles pour apprendre tout ce qui est mécanique sur votre jeu… sauf la visée. Vous êtes sur Overwatch et vous voulez vous entraîner à faire le combo flash + headshot avec McCree ? Pas de soucis, mettez des bots, enlevez le temps de recharge des aptitudes et éclatez-vous. Vous voulez vous entraîner à lancer des flash, smoke sur CS:GO ? Pas de soucis, ouvrez la console mettez-vous des flash et smoke à l’infini et c’est parti. Vous apprendrez très rapidement à travers ces parties personnalisées. Faites-le à plusieurs ça sera même amusant.

Quoi qu’il arrive, arrêtez de consulter ce genre de vidéos pour améliorer votre visée. Parce qu’elles ne marchent pas, vous ne ferez que perdre confiance en vous.

7. Pour m’entraîner efficacement, il faut que je fasse comme les pros, il faut que je vise et que je tire très rapidement

Cet obstacle, je le constate systématiquement chez les joueurs les plus aguerris. En effet, ces joueurs ont généralement acquis une vitesse d’exécution assez importante. Le seul souci, c’est que plus ils sont rapides, plus ils ratent leurs cibles. Ils essayent en fait de reproduire ce qu’ils observent pendant les tournois entre joueurs professionnels. Ils suivent alors une logique qui semble se tenir : pour faire les choses rapidement, il faut que je m’oblige à faire les choses rapidement. Le souci, c’est que cette logique marche très bien… uniquement pour les tâches, les gestes qui ne requièrent pas de technique particulière. Parce que ce sont des joueurs et que tous les jours ils manipulent une souris, ils n’ont pas l’impression que cela soit difficile.

Si on devait faire une comparaison, je prendrais un joueur d’un côté et de l’autre un musicien. Le musicien, s’il cherche à jouer plus vite, devra apprendre à jouer lentement, mais surtout, apprendre à jouer correctement. Au fur et à mesure de son apprentissage, les gestes seront de plus en plus naturels et il sera alors possible pour lui d’accélérer la cadence. Le joueur doit suivre la même logique. Le secret pour viser rapidement, est d’abord de viser correctement quitte à être beaucoup plus lent. Seulement après avoir bien acquis le geste, vous pourrez vous permettre d’accélérer.

Que se passe-t-il si vous décidez d’accélérer avec un mouvement qui est très loin d’être acceptable ? Instinctivement, vous activerez votre mémoire musculaire. Le problème, c’est que cette mémoire musculaire est associée à un geste faux, à un geste imparfait. Ce qui va se passer très concrètement, c’est que vous allez ruiner vos efforts qui visaient justement à vous apprendre à exécuter un geste correctement. En réactivant cette mémoire musculaire, vous allez indiquer à votre cerveau que le mouvement que vous vous forcez à apprendre est en fait directement lié à votre mémoire musculaire. Si vous continuez à tomber dans ce piège, il sera très difficile pour vous d’exécuter le geste correctement et lentement, car à chaque fois que vous l’exécuterez lentement, une partie de vous aura envie de passer à la vitesse supérieure. Le cerveau est assez fainéant : entre deux chemins neuronaux, l’un qui est connecté à ce nouveau geste que vous êtes en train d’apprendre et l’autre qui est directement lié à votre mémoire musculaire, il va sélectionner le chemin qui lui pose le moins de résistance : votre mémoire musculaire, et donc le mauvais mouvement. Ici, vous devrez faire des efforts de dingue pour rester concentré sur les gestes à exécuter et ne pas tomber dans vos automatismes.

Alors c’est quoi la solution ?

Comme je l’ai dit précédemment, vous devez vous appliquer sur le geste, vous devez ressentir chaque détail de ce geste et voir ce qui est inconfortable pour vous. Cet inconfort, c’est exactement cela que vous allez travailler. Vous allez apprendre à votre corps à exécuter ce geste inconfortable jusqu’à ce qu’il en ait l’habitude. Pour cela, vous allez devoir ralentir… énormément. Faire un geste beaucoup trop rapidement et vous ne vous souviendrez même pas de l’avoir fait. En prenant votre temps, en vous appliquant, vous forcerez votre cerveau à rester pleinement conscient.

Suivez ces 3 étapes :

  1. Ralentissez volontairement votre visée afin de pouvoir ressentir chaque détail du geste que vous devez exécuter. Pour cela, utilisez des outils comme Aim Hero, AimLab ou Aimtastic et personnalisez l’exercice afin de vous laisser beaucoup plus de temps pour atteindre vos cibles.
  2. Vous ralentirez jusqu’à pouvoir voir exactement pourquoi vous avez raté vos cibles en temps réel. Vous devez pouvoir dire instantanément « pas assez loin », « trop loin », « pas dans l’alignement ». Vous avez besoin de ce retour sur vos performances afin de vous corriger en temps réel.
  3. Vous allez vous forcer à corriger le geste. Si vous n’êtes pas allé assez loin, forcez-vous à aller « trop loin ». Ce que vous allez observer immédiatement, c’est que vous serez persuadé de rater votre cible, car vous aurez la conviction que vous serez à des kilomètres… pour finalement vous rendre compte que vous êtes pile dessus. En clair, votre mémoire musculaire vous faisait ressentir que vous seriez trop loin, mais vos yeux voient bien que vous étiez pile dessus. Ici, vous avez la preuve que vous ne pouvez pas faire confiance à votre mémoire musculaire. Conserver cette vitesse faible jusqu’à ce que le mouvement devienne de plus en plus naturel. A partir de ce moment et seulement à partir de ce moment, vous pourrez commencer à accélérer. Enfin, vérifier que vous êtes au moins à 80% de précision avant de changer de vitesse. Ces 80% sont très exigeants et vous pousseront à toujours faire attention aux gestes que vous devez exécuter.
AimLab, jeu vidé, jeux vidéo

AimLab, exemple de résultats à analyser.

Les résultats seront visibles en 20 minutes d’entraînement dès la première séance. Forcez-vous vraiment à être beaucoup plus lent. Moi même je réduis ma vitesse de 50ms, soit presque un cinquième de mon temps normal en plus. Mon temps de réaction est autour de 266ms et ici sur l’image, je suis à 316ms.

Voilà, c’est tout pour moi

Si vous avez réussi à lire tout ça, déjà, félicitations. Beaucoup de joueurs préfèrent, au contraire, conserver leurs croyances erronées par soucis de confort. Ici, pour commencer à implémenter ces changements dans votre façon de vous entraîner, je vous conseille d’appliquer les conseils un par un. Beaucoup des joueurs que j’ai coachés voulaient aller trop vite, ils voulaient tout améliorer en même temps. C’est vrai que c’est très motivant et ça permet souvent de commencer en cassant la baraque. Mais souvenez-vous d’une chose, améliorer la visée, c’est un marathon, pas un sprint. Conservez votre énergie, conservez votre motivation. Le moindre changement dans votre façon de visée prendra 21 jours pour être transféré dans la mémoire musculaire (en 20 minutes d’entraînement par jour). Il vous faudra beaucoup de discipline. Si vous arrivez à implémenter un seul changement parmi les sept que j’ai présentés ici, ça sera déjà une très grande victoire, pour vous, mais aussi pour moi.

Sélectionnez le changement le plus simple pour vous et essayez. Si vous avez des difficultés, des questions, n’hésitez pas à me les poser juste en bas de l’article. J’y répondrai le plus rapidement possible pour ne pas vous faire perdre votre élan.

Je vous remercie de m’avoir lu jusqu’ici et je vous souhaite bonne chance pour réaliser ce qui est important pour vous.

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76 réflexions au sujet de « Les 7 erreurs qui vous empêchent d’améliorer votre visée efficacement sur les jeux vidéo »

  1. Jean-laurent

    Toujours simple précis claire !!!! J’adore, comme tout le temps je me reconnais tellement dans ce que tu décris.
    Je boss toujours mon traking. Pas assez rapide encore avec le bras, même si je fais de la natation lol ( 33cm/360).
    Mes dpi trop faible aussi du coup 400 dpi.
    J’avais pensé a augmenter un peut ma sensibilité. Ton article me conforte a le faire. Sur mes prochains repos je vais la régler a 30cm/360. Je pense que cela aidera un peut mon manque de vitesse du bras.
    Excellent travail encore. Pour moi tu es le Phil jackson des jeux vidéos !!!

    Répondre
  2. Joseph Nguyen Auteur de l’article

    Hello ici,
    C’est clairement les problématiques qui reviennent le plus souvent.
    Ah ! j’avais loupé l’info que tu étais à 400 DPI, ça joue sur la fluidité de ton curseur. Je te conseille de passer à 1200 DPI ou au moins 800 DPI et tu vas voir que ton curseur va être beaucoup plus fluide. Ça t’aidera pour ajuster tes mouvements lors du tracking par exemple.

    Alors attention, quand tu vas augmenter ta valeur de DPI, ta sensibilité va s’envoler. Donc note bien ton cm/360 si tu veux conserver le même ou si tu veux le baisser de seulement quelques cm. Comme je l’ai dit, la sensibilité, ça reste personnel.

    Merci, ça fait plaisir xD. Tiens-moi au jus !

    Répondre
    1. edenfly513

      Bonjour Joseph,

      Merci pour toutes ces explications/conseils.
      Je suis joueur XBOX ONE et je viens d’installer aim lab sur PC.
      J’y joue avec ma manette XBOX (jusque là tout va bien)
      La seule chose est que je suis incapable de régler ma sensi pour retrouver celle que j’ai sur cod mw.
      En effet, ne connaissant rien des réglages d’une souris c’est du chinois pour moi.
      Comment m’y prendre pour résoudre ce problème ?
      Par avance merci

      Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hey merci, ça fait vraiment plaisir. Bon entraînement à toi !

      Répondre
  3. vincent

    salut énorme l’article je vais tester tout ce que t’as dis le plus vite possible et j’espèrerai pouvoir devenir un de tes élèves si tu coachs encore. Et merci encore pour cette article riche en information pas dégueu 🙂

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Merci beaucoup, ça me fait vraiment très plaisir.

      Je coach encore, mais parce que c’est payant, je ne coach que des joueurs où je suis sûr et certains que mon coaching leur apportera quelque chose. Si tu veux vraiment être coaché ou si tu es intéressé pour en savoir plus, n’hésite pas à m’envoyer un message.

      En attendant, rien ne t’empêche de t’entraîner gratuitement grâce au contenu que je produis.

      Si tu as des questions sur ta visée et comment l’améliorer, ou si tu as du mal à appliquer les conseils de l’article, n’hésite pas à mettre tes questions en commentaire.

      Encore merci pour ton message !

      Répondre
  4. vincent

    Salut j’ai appliqué tas méthode, attention je précise bien, ta méthode comme moi je lai comprise pendant au moins 21 jours or j’ai pas vraiment eu l’impression de m’amélioré sur la visée :/ même après ces 21jours je continue encore et franchement il se passe pas grand chose du coup je vais te dire ce que j’ai fais pendant ces 21jours et + avec l’espoir de me dire si je suis à côté de la plaque ou sur le droit chemin .Donc quotidiennement je fais:
    -d’abord 1 session de chauffe sur overwatch
    -Ensuite je bosse lentement mes mouvement verticale/horizontale sur aim hero en utilisant le moins possible ma mémoire musculaire (exo : time trial avec les cibles qui bougent pas)
    -2 sessions de 180 secs sur strafing en mode facile et 1 en normale
    -1 session réflexe facile (maintenant je l’enregistre pour bosse les mouvements que j’arrive pas au ralentit)
    -1 session penta normale
    -et enfin une session time trial en mode normal avec grosse cible
    ma faiblesses étant principalement le tracking je me suis concentré sur ces exo en particulier
    voilà voilà j’ai a peu près tout dis merci d’avance pour ta réponse 🙂

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Parfait, tu as eu le courage de te lancer et la volonté nécessaire pour tenir les 21 jours. Très peu de joueurs y arrivent.

      Tu dis que tu n’as pas eu l’impression de t’améliorer, ça c’est excellent et très intéressant. Parce que 1, ça veut dire que tu y as prêté attention et 2, ça veut aussi dire que tu as utilisé ton ressenti comme outil d’évaluation.

      Ton entraînement est très varié ce qui est déjà une bonne chose. Etant donné que ta faiblesse est le tracking, je serai très intéressé par les résultats que tu as obtenus sur l’exercice strafing.

      Je serai ravi d’en savoir plus sur comment ça s’est passé en discutant directement avec toi. Je t’envoie mon discord, n’hésite pas à m’ajouter et on voit si tu as un créneau de libre la semaine prochaine! N’hésite pas à laisser en commentaire que tu m’as ajouté, ça me laissera deux notifications xD.

      Pictou#8798

      Répondre
      1. vincent

        c’est bon normalement sinon niveau disponibilité je suis la le week-end sur mais la semaine sa reste compliqué pour savoir

        Répondre
        1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

          Parfait on se fera ça le weekend alors. Je te contacte sur Discord directement pour que l’on s’arrange.

          Répondre
  5. Ewan Waeber

    Hello, très bon article mais surtout très long et j’aimerais beaucoup avoir un petit résumé de quoi faire si ma visée ne va plus ou si elle a des défauts, ce serait possible de me résumer par exemple quoi faire en rapide, comme ca je mettrai tous ça sur un papier
    Et sinon merci je faisais l’erreur de me dire que si je jouais à Fortnite, j’améliorerais ma visée mais ça n’a pas marché car je ne joue pas avec la même sensibilité que sur mon jeu préféré : Rainbow Six Siege
    Et sinon, tu coach sur quel(s) jeu(x) ?

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Ah c’est justement la règle que j’essaye de remettre en question. Quand on est joueur de jeux vidéo on recherche la petite astuce facile qui va nous permettre de devenir super fort en très peu de temps.

      La réalité, c’est que si on veut s’améliorer, on a deux choix, soit on veut travailler très dur, soit on veut travailler très intelligemment. Je suis pour la seconde méthode. Mais pour la transmettre efficacement, il faut que je me fasse comprendre. Et pour ça, je dois m’adresser à tous les joueurs.

      Le meilleur résumé que tu pourras avoir, ça sera un résumé que tu feras toi même. Mais si tu as des questions, des difficultés, n’hésite pas à poser tes questions, je serai ravi de te répondre!

      En tout cas merci pour ta remarque car de très nombreux joueurs ont le même réflexe et c’est un réflexe à perdre étant donné que c’est lui qui fait perdre énormément de temps aux joueurs.

      Pour la deuxième partie de ton commentaire, je coach sur :
      – CS:GO
      – Overwatch
      – PUBG
      – Fortnite
      – R6: SIEGE
      – COD

      Ca en surprendra plus d’un, mais dans le coaching, l’expert c’est toi. Le coach ne fait que t’accompagner et te poser des questions qui te permettront de trouver les meilleures réponses pour toi.

      Répondre
  6. Loëvan

    Super article !

    Qu’en pense tu du mode AI longterm d’AimLab ? Est-ce qu’il ajuste automatiquement où se placent les cibles et leurs vitesse en fonction de nos difficultés ? Est-ce c’est mieux d’utiliser ça ou de personnaliser mes exercices manuellement ?

    Et sinon , quand tu dis qu’un DPI plus haut est plus fluide, ça veut juste dire qu’il est plus rapide ou qu’il est plus “précis” ? En gros est-ce que avoir un haut DPI et une petite sensi revient au même qu’un petit DPI et une grosse sensi ?

    Et pour le coaching, tu fait aussi au grand public ? Si oui, quels sont tes tarifs ?

    Merci

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici et merci beaucoup, ça me fait très plaisir !

      Très bonnes questions !

      Je conseille d’utiliser le mode AI d’AimLab les 5 premières fois que vous faites un nouvel exercice. En effet, au début, les exercices sont assez simples, puis la difficulté va augmenter. Quand cela deviendra difficile, c’est là qu’il faudra faire attention à son geste.

      Par exemple, tu fais du spidershot pour la première fois. Les 20 premières secondes sont assez faciles car les cibles sont énormes et tu as l’habitude de bouger ton poignet sur des distances relativement courtes. Puis, d’un seul coup, ça devient trop difficile parce que l’AI augmente la difficulté sans arrêt.
      -> C’est ici que tu vas arrêter d’utiliser l’AI pour te faire ton propre exercice sur-mesure. Si tu as remarqué que ta précision diminuait énormément sur certains tirs : l’angle bas droit typiquement, tu vas faire en sorte d’entraîner uniquement ce mouvement en faisant bien attention à ce que tu ressens dans ton poignet, ton bras et même tes doigts.

      Pour faire ça, tu vas augmenter le temps avant que la cible ne disparaisse, afin de te concentrer sur toi et pas seulement sur le fait d’essayer de tirer sur la cible le plus rapidement possible.

      L’AI est un formidable outil pour détecter ses faiblesses, mais elle ne te permettra jamais de progresser rapidement. J’ai bossé pas mal avec des entreprises qui mettaient tous leurs oeufs sur l’AI, ils se sont tous cassés les dents.

      Pour la DPI, ça n’augmentera ni ta rapidité, ni ta précision, du moins… pas directement. Dis simplement, avoir un haut DPI te permet de détecter les moindres mouvements de ta souris pour qu’elle se retranscrive immédiatement sur ton écran. Cela est très important quand tu fais du tir sur très longues distances et où ta cible n’occupe que quelques pixels.

      Avoir un très haut DPI augmentera artificiellement la sensibilité donc tu verras beaucoup de joueurs avoir un DPI assez élevé pour une sensibilité très faible. A l’inverse, tu verras d’autres joueurs préféré avoir un DPI assez faible, avec une sensibilité élevée.

      Quelle sont les différences ?
      -> A très longue distance, la première configuration (Haut DPI et faible sensi) sera avantagée car la personne n’aura aucun mal à bouger le curseur avec une très grande précision. En effet, le moindre mouvement de sa souris sera retranscrit immédiatement. Là où la joueur qui aura un DPI faible et une grosse sensibilité fera des “bonds” avec son curseur de plusieurs pixels et pourra difficilement ajuster son tir au pixel près.

      -> A très courtes distances, les mouvements seront très amples et très rapides. Ici, c’est le joueur avec un faible DPI qui sera avantagé car la précision n’est plus aussi importante ici. Avoir un très haut DPI rendra ta visée “instable” à courte distance car ton curseur bougera au moindre petit mouvement. Le joueur avec un faible DPI pourra se permettre de faire des mouvements plus brouillons (et donc plus rapides s’il le souhaite) tout en gardant une très bon contrôle de la souris pour les courtes distances.

      Du coup, le but c’est d’être au milieu afin de ne subir aucun malus et reposer sur son skill personnel.

      Les souris qui montent à 16 000 DPI n’ont aucun intérêt, c’est purement un argument marketing. Tu ne verras aucun joueur mettre 16 000 DPI sur sa souris par exemple. Tout simplement parce qu’en soufflant sur la souris, le curseur se mettre à bouger tellement le capture sera sensible.

      Pour le coaching, je fais aussi du grand public. Néanmoins, je ne coach que les joueurs qui veulent devenir pro ou qui veulent monter le plus haut possible. En effet, même si beaucoup de joueurs sont compétitifs, la plupart ne veulent pas pour autant s’investir réellement et considèrent leur jeu préféré comme un simple jeu.
      Je m’adresse donc aux joueurs qui veulent réellement en faire leur métier et pouvoir gagner leur vie avec cette activité dans le futur.

      Pour les tarifs, ça dépend énormément de ton profil. Si tu es intéressé et que tu veux en savoir plus sur ce point, n’hésite pas à m’envoyer un email : joseph.nguyen@centres-dinteret-jeux-video.com

      On se fixera un rendez-vous sur Discord pour en parler tranquillement. C’est justement pendant ce premier contact que je verrais si un coaching payant serait intéressant pour toi. Je ne prends pas l’argent des gens qui veulent simplement s’amuser par exemple. Pour ça, pas besoin de coaching.

      En tout cas, je te remercie beaucoup pour tes questions et je souhaite le meilleur pour la suite !

      Répondre
  7. Lhirondelle

    Salut alors la tu m’epate dans tous se que tu a dit je me suis retrouver je vit dans lombre depuis un moment alors.. je suis un joueur console ps4 xbox j’aime apex battle royal et aimerai prendre du plaisir a joué mes jai aucune sensation de progression car comme tu le dit je repete toujours les meme erreurs sans meme travailler sur celle ci et prendre le temps de les corriger jai cree un 2 ieme compte sur apex et jai commencer lvl 1 je fesait d’enorme parti 12 frags 15 frags et au fur et a mesure je regresser sans comprendre pourquoi alors que jai environ deja 150h de jeux sur apex je me rabattai sur la sensi.. jaurait aimer savoir si tu aurait impeu de temps pour moi pour texpliquer mes inconvenient et comment mieux les gerrer du style shoot tracking mauvais deplacement, coups de joysticks trop a gauche ou a droite meme en duel tres proche ces frustrant! Mes en voyant ton article que jai poncer toute la soirée et qui ma convaincue je comprends maintenant comment m’entrainer plus efficacement et en etant inteligent je suis pres a boire tes conseil! j’espere avoir une reponse de ta part encore merci a toi et deso pour les fautes d’hortographes..

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Salut Lhirondelle !

      Vraiment désolé pour le retard dans ma réponse, j’ai été sollicité pendant pas mal de temps et je viens à peine de réussir à me dégager un peu de temps. J’ai vu ton message, mais je n’ai jamais pu me dégager du temps pour te répondre correctement.

      Je suis ravi que tu aies pu te reconnaître dans cet article, il est le fruit de mes observations après avoir accompagné de nombreux joueurs qui ont le même profil et les mêmes problématiques que toi.

      Cette sensation de stagner, le fait de ne pas apprendre de tes erreurs, ne t’en fais pas, c’est en fait la norme chez les joueurs qui sont pour le moment au niveau amateur.

      Ton observation sur le fait de faire un nouveau compte et de voir une espèce de dégradation de tes performances, peut peut-être venir du fait qu’il y a un matchmaking sur Apex, et que tes adversaires sont de plus en plus forts. Il sera difficile pour moi de te dire d’où cela peut venir d’autres sans discussion ensemble.

      Les problèmes que tu décris ici (en duels très proches), je te le confirme, ne viennent pas de ta sensibilité, mais de paramètres extérieurs à la visée qui te permettront justement de bien placer ton curseur avant de commencer le combat contre un adversaire. Des éléments comme le Game Sense, la position de ton curseur pendant tes déplacements, les routes que tu prends lorsque tu te déplaces, tous ces éléments te permettront d’éviter ces situations où c’est du 50/50.

      Je te confirme qu’il est tout à fait possible pour moi de t’accompagner afin que tu puisses continuer de progresser. Toutefois, je ne coach pas n’importe qui. Cela pour une raison très simple, mon coaching est payant. Parce qu’il est payant, je dois m’assurer que les personnes susceptibles d’être intéressées s’y retrouvent dans notre collaboration. Je ne coach donc que les joueurs qui veulent devenir joueur pro ou streamer pro.

      En effet, je ne fais plus de coaching gratuit, car justement, je suis beaucoup trop sollicité pour dire “oui” à tout le monde.

      Si tu veux aller plus loin, si tu veux en faire ton métier plus tard, n’hésite pas à me contacter par email pour que l’on fixe un rendez-vous ensemble. Nous discuterons ensemble de tes objectifs, de tes difficultés, de tes attentes. Et si nous sommes compatibles, je te demanderais à ce moment-là si tu veux être accompagné dans ton aventure pour passer dans le monde professionnel.

      En tout cas, je te remercie pour ton commentaire qui m’a vraiment fait du bien !

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  8. florian

    bonjour !

    alors moi j’étais un joueur manette il y a encore 2 mois sur les fps , enfin surtout maintenant sur apex !
    le jeux me hype tellement ! j’aimerai vraiment devenir encore meilleur !
    j’ai donc lu tout ton article et je me suis mis a aim lab , le flick commence a être vraiment pas mal je stagne un peu en ce moment mais j’ai changer plusieurs fois de grip pour choisir le palm ( pas forcement le plus naturel au début , mais je m’y suis fait )j’essaye de corrigé mes erreurs solo mais c’est assez difficile parfois …
    c’est tellement rapide si j’enregistre pas! je ne vois pas si je me decalle trop par ci ou trop par la .
    mais pour le moment je suis assez satisfait de mes progrès ( même si je miss parfois pas mal de balles sur un wingman …)
    cependant depuis quelques temps avec le palm , j’ai pas mal de difficulté a corriger le recul de l’arme et a track une cible avec le viseur ! surtout une cible assez eloigné et qui strafe !
    je ne trouve pas d’exo sympa pour améliorer ça ! meme en custom les cibles sont trop lentes trop grosses et ne bouge pas assez vite et elle ont toujours des déplacement prévisible , ce qui ne m’aide pas du tout vue que je me deplace !
    une idée de quel exo m’aideré

    merci pour l’aide et bravo cet artcicle de qualité super utile !!

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Re Florian,

      Désolé, je viens seulement de me rendre compte que tu avais aussi laissé un commentaire. Je t’ai répondu en t’envoyant un email il y a quelques heures.

      En tout cas, je te remercie beaucoup pour ce commentaire plein de détails qui m’aident à comprendre tes difficultés du moment.

      Je te confirme, corriger ses erreurs tout seul, sans méthode, c’est la galère. Mais le fait que tu essayes de le faire est une excellente chose car elle me donne une preuve concrète que tu te donnes les moyens de progresser, que tu es prêt à faire des efforts. Et ça, c’est une excellente qualité !

      Tu as bien raison d’enregistrer au début, car comme tu le dis, ça va très vite, c’est devenu presque un réflexe. Avec l’habitude, tu n’auras plus besoin d’enregistrer et de voir les actions au ralenti, mais on a tous un point de départ et tant mieux si tu as besoin d’enregistrer au début.

      Pour ta difficulté à toucher les cibles au loin (et quand elle strafe), il faut savoir que la visée en elle-même à ses limites et ce qui va te permettre de toucher tes cibles à cette distance, c’est surtout ta capacité à analyser les mouvements de ta cible et à te mettre dans sa tête pour prévoir ces mouvements. C’est difficile à faire au départ, mais avec de l’entraînement, tu pourras reconnaître ces schémas de mouvement.

      Comme je te l’ai dit dans l’email, je serai ravi de t’accompagner, mais je ne peux pas le faire gratuitement. Et pour m’assurer que du coaching payant est ce dont tu as besoin, je dois être sûr que tes objectifs sont compatibles avec un format payant. Je te propose que l’on continue notre discussion par email.

      Si tes objectifs sont compatibles avec ce que je propose, on ira plus loin ensemble !

      En tout cas, merci beaucoup pour ton commentaire et pour ces détails encore une fois.

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  9. Potenza

    Pour manette c’est la même chose? Parce que je n’arrive pas a entraîner mon aim. J’aimerais qu’on m’aide à faire des chose utiles

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello Potenza,

      Il faut vraiment que je regarde mes commentaires plus souvent. Désolé pour le temps de réponse.

      J’ai répondu à ton email et je vois que tu as toi-même répondu xD.

      Je te confirme que l’on se voit à la date que l’on s’est dite et je serai ravi d’en apprendre plus sur toi et tes objectifs !

      Merci encore pour ton commentaire et ton email !

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  10. Evan

    Hello ! Premièrement, un article génial et très très complet, on sent l’investissement et la volonté de démystifier beaucoup de mensonges ancrés profondément dans le monde du gaming depuis un moment.

    J’aimerai appliquer tout ces conseils, mais j’ai une peur. 21 jours pour que ma mémoire musculaire se refasse, ça va être long. Je considère avec un aim assez “bon”, et j’ai peur que tout cela me dérègles complètement, sauf que durant ces 21 jours, j’ai entrainements, Pracc, G4G, Leagues, etc. Vu que je souhaite monter au niveau professionnel sur Rainbow Six : Siege, j’ai envi de mettre toutes les chances de mon côté et surtout de tout faire pour y arriver.

    Seulement, je ne veux pas devenir un poids pour mon équipe, j’ai un rôle très agressif et faire les kills, c’est mon “taff”, alors je ne peux pas vraiment me permettre d’avoir un aim défectueux. Voilà voilà, j’aimerai connaitre votre avis là-dessus, et peut-être si jamais, me renseigner sur votre coaching, pour voir si selon vous il en vaut la peine pour moi.

    Bonne fin d’après-midi,

    Evan

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello Evan,

      Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait vraiment plaisir !

      Ta préoccupation est légitime et clairement, le choix n’est pas à prendre à la légère. Faire volontairement attention à ces gestes fera que tu seras plus lent… mais aussi plus juste. Toutefois tu as bien raison de souligner que pendant 21 jours, eh bien tu es occupé.

      La raison pour laquelle l’écrasante majorité des joueurs ne passeront jamais pro est que justement les joueurs privilégient le fait de gagner immédiatement plutôt que de miser sur l’avenir. Si tu joues “sérieusement” ou “pour gagner” aujourd’hui pendant tes scrims, tes practices, tout ce que tu vas récolter c’est de stagner. La raison est plutôt simple, quand on joue pour gagner, on joue la sécurité, on joue ce qu’on sait faire de mieux et ce qu’on sait faire de mieux, c’est ce qu’on fait tous les jours.
      Dans ton cas, c’est encore plus visible, car tu es le “fraggeur” de l’équipe. Aujourd’hui pour mesurer tes performances, toi et tes équipiers, vous comptez les frags que tu fais (pour simplifier). Cet objectif va parasister tes capacités à t’améliorer sur les différentes facettes du jeu. R6 est clairement un jeu de tir, quelques balles et c’est fini. Toutefois, l’aspect tactique est énorme et se concentrer sur les frags risquent de donner trop d’importance à la visée pure en elle-même et ton équipe ne travaillera pas assez le team play, la connaissance de la carte, les déplacements en équipe, le positionnement des gadgets, le partage d’informations, etc…

      En prenant le temps d’analyser ta visée, de trouver les éléments qui vont te permettre de l’optimiser (liste non exhaustive : positionnement du curseur, l’angle d’approche, le son pour estimer la position de ton adversaire avant même de le voir, la surprise, le pre-shot, connaître les intentions de ton adversaire, connaître les angles morts pour que tes équipiers te couvrent…) ton niveau de jeu personnel et votre niveau de jeu en équipe vont exploser.

      Mais alors que faire ? Je ne vais pas te mentir, il y a un juste milieu. Le but n’est pas non plus de vous faire perdre tout ce que vous savez faire, mais plutôt d’accepter de casser quelque chose de “solide” pour l’instant, pour le rendre encore meilleur.

      Pour ça, il y a plusieurs prérequis à vérifier absolument et je préfère m’arrêter là parce que sinon je vais écrire un article dans le commentaire xD.

      Mon but ici était surtout de te permettre de comprendre que ce que tu as senti en lisant cet article et de te dire “je devrais faire ça pour m’améliorer, mais je peux pas me permettre de le faire comme si de rien n’était”, c’est clairement cet obstacle qui empêche énormément de joueurs de passer au niveau supérieur.

      Pour le coaching, si tu veux en savoir plus, tu peux m’envoyer un email joseph.nguyen@centres-dinteret-jeux-video.com. On se fixera un rendez-vous pour parler ensemble de tes objectifs, de tes difficultés, de tes aspirations et bien d’autres choses.

      Mais sache que ce coaching est payant et parce qu’il est payant, je ne coach pas n’importe qui. En effet, je ne coach que des joueurs qui veulent devenir pro, en faire leur métier plus tard. A toi de voir si du coaching payant est une opportunité pour toi afin de réaliser ton rêve ou non. C’est un choix personnel et ce n’est pas à moi de te pousser dans cette direction. Je ne te le cache pas, notre premier entretien aura pour but de vérifier que c’est effectivement de coaching payant dont tu as besoin et de vérifier que l’on est tous les deux compatibles pour travailler ensemble.

      En tout cas, je te remercie pour ton commentaire extrêmement pertinent. De nombreux joueurs se posent cette question : “est-ce que je suis prêt à perdre aujourd’hui pour gagner plus demain ?” et évidemment la deuxième question qui est presque une conséquence : “est-ce que mes équipiers vont comprendre que nous avons besoin de perdre aujourd’hui en travaillant nos faiblesses pour pouvoir enfin aller plus haut demain ?”

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  11. Olivier

    Salut M. Le Coach! Sache tout d’abord que je te remercie énormément pour le temps que tu as consacré pour écrire ce blog. Et je recherchais justement un moyen pour moi de m’améliorer efficacement et rapidement sur ma visée. Je ne suis qu’à la 1ere partie à compter d’aujourd’hui! 😀
    J’espère que d’ici deux semaines, je verrais d’ÉNORMES changements!!

    Cordialement

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici !

      Je te remercie beaucoup, ça me fait très plaisir !
      Félicitations, tu viens de te lancer, ce que peu de joueurs font quand ils se rendent compte qu’ils ont été dans l’erreur. C’est très bien aussi de s’être fixé une date limite (deux semaines ici), ça te permettra de faire attention à ce que tu fais et à contrôler ton amélioration.

      Je te confirme que tu constateras d’énormes changements si tu suis ces deux conditions :
      1. Que tu saches exactement pourquoi tu rates certaines balles et ne pas seulement dire “ah mince, j’ai raté, il faut que j’améliore ma visée”. Ton analyse devra te permettre de voir tes lacunes : si tu constates que tes tirs sur la droite à longue distance sont systématiquement trop courts, tu vas pousser ta main plus loin la prochaine fois.

      2. Que tu y ailles lentement au départ pour vraiment ressentir chaque détail de ton geste. Si tu y vas rapidement tout de suite, tu vas simplement te priver d’informations essentielles qui te permettront de t’améliorer plus tard

      Allez, je te souhaite bonne chance pendant ces deux semaines et si tu as des questions, je serai ravi d’y répondre.

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  12. Intifadah

    Bonjour,
    Tout d’abord félicitation pour ton article et ton blog d’une manière générale, que je viens de découvrir.
    Abordé l’aim d’un point de vue « scientifique » est super intéressant et essentiel selon moi.
    J’étais, à la base, en quète d’une réponse à une problématique qui me tracasse actuellement : la sensibilité de visée.
    Ayant découvert les jeux de tir par les premiers CoD sur console (on a tous ses défauts), je me suis construit une pensée plutôt tenace et inconsciente : la sensibilité à la visée doit être plus faible que la sensibilité au jugé, ou sensibilité de base.
    Le problème étant que je suis passé sur Fortnite, sur pc, il y a un peu plus d’un an. Bêtement (ou pas, j’espère que tu pourras m’éclairer) j ai paramètré dès le début, une sensibilité de visée de 0,33, ce qui représente 33% de la sensibilité au jugée, si je ne m’abuse. Mon aim au corps à corps (pompe) est plutôt moyenne aux vues du nombre d’heure passé à jouer (+ de 1500 h). Bien qu’après avoir lu ton article, j’ai bien compris que jouer plus n’est pas gage d’amélioration fondamentale de l’aim, je me demande si le fait de « travailler » avec deux sensibilités différentes (par exemple pour moi 0,066 avec 800 dpi de sensibilité de base et 0,0264 de sensibilité de visée : 0,066 x 0,33) n’est pas un obstacle à mon cerveau et à ma mémoire de geste. En effet si je suis constamment en variation entre deux sensibilités, quand je vise et quand je ne vise pas, je ne progresserais que très peu.
    Ce raisonnement me semble logique mais je ne sais pas s’il est fondé.
    J’ai peur de ne pas être très clair à l’écrit, et serais vraiment intéressé pour avoir la chance de parler un peu avec toi.
    Je souhaite également me renseigner sur tes tarif de coaching.
    Cordialement, Théo.

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello Théo,

      Merci beaucoup, ça fait toujours autant plaisir de voir qu’un article a été utile.

      Je te confirme qu’avoir deux sensibilités différentes (une pendant la visée et une pendant le tir au jugé) c’est aussi multiplier le travail par deux, la mémoire musculaire par deux, mais aussi les problèmes à gérer par deux. Surtout sur Fortnite où justement il n’y a pas d’effet de zoom poussé sur toutes les armes.

      Certaines armes ne sont précises qu’en activant le mode “visée” même à courte portée. Ce qui fait que dès le départ tu te retrouves bloqué avec une sensibilité qui n’est pas adaptée pour essayer de suivre une cible qui bouge dans tous les sens quand tu es proche de ta cible. Bref, tu tends la victoire à ton adversaire avant même que le combat ne commence.

      Fais-toi confiance. Si tu sens qu’il y a un inconfort quelque part, c’est qu’il y a quelque chose à travailler. Evidemment, avoir la même sensibilité dans les deux modes ne va pas magiquement te transformer en dieu de la visée, mais ça te fera déjà beaucoup moins de boulot.

      Ne t’inquiète pas, tu es très clair et c’est une question qui revient très souvent. Je viens de voir ta sensibilité et tu devrais normalement être capable d’ajuster tes tirs même à très longues distance.

      J’ai aussi reçu ton email et je te confirme qu’il y a un temps d’attente d’une semaine au maximum pour que je réponde à mes emails. Je réponds d’abord aux commentaires, car cela permet aux autres joueurs d’en profiter.

      Pour le coaching, je te confirme que c’est du format payant et parce que c’est payant, je ne coach que des joueurs qui veulent devenir pro et qui sont prêts à véritablement essayer. Avant même que l’on discute de tarif tous les deux, je te propose déjà que l’on discute ensemble, simplement pour voir si du coaching payant est ce dont tu as besoin.

      Je t’envoie un mail très prochainement pour que l’on en discute ensemble. J’aimerais en profiter pour te connaître, pour connaître tes ambitions, tes points forts, mais aussi tes difficultés. A partir de là, nous verrons si nous sommes compatibles pour travailler ensemble.

      En tout cas, je tiens à te remercier pour ton commentaire qui me fait très plaisir !

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  13. Human_War

    J ai regarder ton tuto je me donnais un an pour perfectionner mon aim.
    Je me suis dit c est de la merde mais je vais essayer on ne c est jamais

    4 heure de ton entrainement plus tard

    PUTAIN MERCI MERCI MERCI MERCI

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Merci à toi pour ton commentaire et ton commentaire est extrêmement intéressant.

      Beaucoup de joueurs sont sceptiques à l’idée de faire des choses qu’ils ne connaissent pas. En réalité, ça touche vraiment tout le monde, surtout les personnes qui sont de véritables experts dans leur domaine.

      Les gens ont raison d’être sceptique face à la nouveauté. Mais douter de tout, n’apporte pas grand-chose, surtout si on utilise des méthodes qui ne sont pas forcément efficaces. La meilleure marche à suivre, d’après moi, c’est d’être sceptique, d’essayer la nouvelle méthode, pour voir si ça marche.

      Si ça ne marche pas ? Au moins vous avez essayé et vous pouvez dire avec certitude que la méthode ne marche pas, voire que c’est complètement de la merde xD.
      Si ça marche, félicitations, vous venez de step up et vous vous êtes concrètement remis en question en changeant votre façon de faire.

      Je te souhaite une très bonne continuation et je te souhaite une excellente journée !

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
  14. Human_War

    J ai regarder ton tuto je me donnais un an pour perfectionner mon aim.
    Je me suis dit c est de la merde mais je vais essayer on ne c est jamais

    4 heure de ton entrainement plus tard

    PUTAIN MERCI MERCI MERCI MERCI

    Répondre
  15. Eric Br

    Tout d’abord bonjour ! ^_^

    Merci beaucoup pour cet article plein d’honnêteté et de bon sens, qui me réconforte dans l’idée qu’il faut travailler de manière efficient et intelligente pour avoir le plus de résultats pour le “moins efforts” et pas juste joué de manière hardcore 7283 années en “espérant” s’améliorer !

    Merci aussi pour tout les bon conseils et l’envie de cassé les préjugés et les mauvaises pratiques !

    Ton article m’a beaucoup servi pour commencer ma phase de “correction” et de progression dans la quête de la visée divine (haha) malheureusement je me sens un peu perdu par moment sur comment progressé sur certains aspects et n’arrive pas a comprendre certaines choses ou à les résoudre moi même (recherche d’erreur dans certaines circonstances et la corriger efficacement et comment s’y prendre sur les entraînements) malgré le fait que j’ai remarqué beaucoup d’erreurs (tout un tas de choses cité dans l’article mais aussi via une vidéo de mon gameplay et de ma façon de jouer) que je commence à corriger en utilisant soigneusement Aimlab en personnalisant l’entraînement grâce à tes conseils.

    J’arrive à rester constant et régulier dans mes entraînements 30 min a 1h par jours ça dépend (travaille oblige) un peu plus le weekend mais je pense avoir besoin de quelqu’un pour m’aider, me conseiller, dans l’élaboration un peu plus profonde de l’entraînement car j’aimerais passer peut être un jours joueur professionnel si mon niveau me le permet ou autre dans le même “style” en fonction de la situation, voir tout simplement atteindre un “haut niveau de jeux.

    Ça me titille depuis quelques mois voir années en fait et je pense en avoir suffisamment l’envie “aujourd’hui” de me lancer, je suis stable niveau travail donc aucun problème pour gérer mon temps mais je suis vraiment à l’ouest pour me lancer car je sais pas comment faire, je suis absolument pas du milieu et je suis pour l’instant qu’un loup solitaire !

    Merci d’avance d’avoir lu ce pavé et en te remerciant encore pour ton article très complet, j’espère pouvoir prendre un jours contact avec toi pour discuter de la situation, des objectifs et de l’attendu si tu le souhaite et en fonction décidé oui ou non d’un coaching qui je sais et payant ! 🙂

    Excellente journée/soirée/nuit hahaha !

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello Eric,

      Merci pour ton commentaire qui me fait très plaisir et je vois aussi dans ta manière de poser les choses que tu as eu pas mal de temps pour étudier le problème auquel tu fais face.

      C’est déjà une très bonne chose que tu te sois entraîné de ton côté à relever des erreurs, surtout au niveau de ton gameplay ce qui est de loin l’une des tâches les plus difficiles. En effet, on remarque rarement ses erreurs tout simplement parce que l’on ne se rend même pas compte que l’on est en train de faire une erreur (sinon on ne la ferait pas xD).

      Aimlab sera clairement ton allié le plus précieux dans ta quête, car cet outil est extrêmement puissant grâce à son analyse de la précision (accuracy et precision en anglais) en fin de partie.

      Excellente initiative d’avoir décidé d’un entraînement régulier, c’est clairement ce qui fait défaut chez de nombreux joueurs qui s’investissent (même sérieusement) dans ce projet de devenir joueur pro.

      Justement, je serai ravi de discuter avec toi pour savoir si du coaching payant est vraiment ce qu’il te faut pour progresser. Pouvoir payer est une chose, mais je dois aussi vérifier quelles sont tes attentes, quels sont tes besoins, et enfin quels sont tes objectifs (je testerai la “solidité” de tes ambitions par exemple) afin de déterminer si on est compatible pour travailler ensemble.

      Je te propose de me rajouter sur Discord : Pictou#8798. N’hésite pas à m’envoyer un email pour me dire que tu m’as rajouté en me donnant ton tag. Ca me permettra de t’accepter rapidement et on se trouvera ensuite un créneau horaire qui nous va à tous les deux pour discuter tranquillement.

      Mon adresse email : joseph.nguyen@centres-dinteret-jeux-video.com

      Je te souhaite à toi aussi une excellente journée (xD) et merci à toi pour ton commentaire encore une fois.

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello Olivier,

      Je vous confirme que j’entraîne actuellement des joueurs qui veulent devenir pro et je suis en train de monter des équipes sur plusieurs jeux pour me permettre de regrouper ces joueurs qui sont prêts à se donner les moyens de réussir.

      Je vous souhaite un bon jeu et une excellente journée !

      Si vous avez d’autres questions, n’hésitez surtout pas, je ferai mon possible pour vous répondre rapidement !

      Cordialement,
      Joseph Nguyen

      Répondre
      1. Olivier

        D’accord monsieur, j’aimerais vraiment que vous puissiez m’entrainer car j’ai lu tous vos conseils et je voudrais en apprendre d’avantages! Je n’ai jamais été autant motivé pour m’améliorer de toute ma vie.
        Cordialement

        Répondre
        1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

          Hello ici,

          J’apprécie beaucoup ton enthousiasme, mais avant d’aller plus loin, je veux être sûr que tu sais où tu mets les pieds.

          Je ne coach pas tout le monde, je coach seulement des joueurs qui veulent devenir joueur professionnel. Et parce que je ne coach pas tout le monde, mon coaching est aussi payant. Cette partie, je ne sais pas si tu l’as pris en compte.

          Si tu es intéressé et que tu es vraiment sérieux dans ta démarche, n’hésite pas à m’envoyer un email à cette adresse : joseph.nguyen@centres-dinteret-jeux-video.com

          On commencera déjà par discuter pour déterminer si on peut travailler ensemble, si on est compatible pour faire court. A partir de là, tu pourras décider si tu souhaites aller plus loin ou non.

          PS : Je te remercie en tout cas pour ton message, ça fait plaisir de voir que le contenu disponible ici t’as plu !

          Répondre
          1. j

            Bonjour Monsieur, je me permets de vous recontacter pour en apprendre plus au sujet d’un joueur professionnel. Je vous ai laisser un mail sur votre adresse je pense que vous ne l’avez pas reçu.
            Quel est le tarif? et Comment ça se passe?
            Cordialement

            Olivier

          2. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Hello ici,
            Merci pour ton commentaire, je viens de voir ton email.

            Je te répondrai dès que je peux, je suis moi aussi très occupé et je ferai le plus vite possible pour te répondre par email.

            Merci pour ta patience.

            Cordialement,
            Joseph Nguyen

    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      J’ai bien reçu ton email. Désolé si je n’ai pas pu te répondre tout de suite, je suis assez sollicité en ce moment avec Fortnite qui prépare un dernier tournoir le 2 mai (qui permet de se qualifier pour l’événement final).

      Je réponds à ton email dès que possible !

      En tout cas merci à toi pour ton email et ton commentaire.

      Répondre
  16. thibault

    bonjour je suis tres motivé par ce que tu fais,j aimerai me lancé dans le pro plein de gens le disent mais j ai la mentalité l envie et le potentiel et j ai vraiment besoin d aide sur le fait d amélioré les points qui ne vont pas par rapport a mon gameplay j attend ta réponse avec impatience en ce temps de confinement,merciii de ne pas m ignorez s il te plait:discord= Eaglender#5729 🙂

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Je te remercie beaucoup pour ton commentaire, ça me fait très plaisir que tu aies trouvé des choses intéressantes dans mes articles.

      Je suis en effet un coach, toutefois je ne coach pas tout le monde. En effet, parce que mon coaching est payant, je veux m’assurer que les personnes que je coach veulent vraiment atteindre un niveau très élevé et qu’elles savent dans quoi elles s’engagent. Aussi, je préfère discuter avec les personnes d’abord pour m’assurer qu’elles ne regretteront pas d’avoir payé et que leur projet est vraiment important pour eux.

      Je te contacte très prochainement sur Discord pour que l’on discute un peu et si tu corresponds à la description ci-dessus, je t’enverrai mes disponibilités pour la semaine prochaine afin que l’on en discute. En effet, je n’ai plus de créneaux libres cette semaine.

      Encore une fois merci à toi et je t’ajoute sur Discord dès que possible !

      Répondre
    2. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Je t’ai ajouté sur Discord ! Mon pseudo est Pictou.

      J’espère qu’on se verra prochainement !

      Répondre
  17. François

    Bonjour

    Après avoir lu votre article avec beaucoup d’interêts, je me suis aperçu que mes entrainements et mes croyances étaient pour certaines erronés. J’ai donc décidé de reprendre à zéro les entrainements.
    Mes problèmes principal est le tracking, la prediction et le preshot (étant donné que mes entraînements étaient pour certains mauvais, j’ai quelques problèmes avec le flick aussi mais ça reste encore gérable en reprenant le bon entraînement).

    En parlant du tracking, je suis un utilisateur de “Aimtastic” et je me retrouve face à quelques problèmes, les voicis : Je bloque déjà sur le choix de l’exercice… Flat wall tracking ou 360 tracking ? Lequel est le plus adapté ? (je joue à overwatch). Ensuite, dans le choix des règles : dans votre article, vous aviez parlé d’agrandir la cible, réduire la vitesse, des 250 ms max etc… Sauf que avec les 250 ms (je tourne vers les 200) la cible change trop vite et n’a pas le temps de vraiment bouger (puisqu’elle est grosse), conclusion : 100% d’accuracy sans trop bouger le crossair alors que je vois et sais bien que j’ai de gros problèmes de tracking. Je dois alors augmenter la vitesse ? Diminuer la taille ?

    Info : Voici les paramètres que l’on peut modifier sur l’ex “360 tracking” :
    — Duration : j’ai mis 30 sec
    — Target size : j’ai mis 110
    — Acceleration : je sens aucune différence entre le max et le min alors je sais pas quoi mettre
    — Max speed : en dessous de 3 c’est trop simple et je fais 100 % alors je met 3, j’ai alors dans les 70% mais vous avez dis qu’il fallait rendre l’ex le plus simple possible sauf que 3 n’est pas si simple que ça…
    — Max time before changing direction : 0.25 (les 250 ms)

    Je viens de me rendre compte que je me suis peut-être contredit avec l’exercice : Au dessus des infos, je parlais de l’ex avec une vitesse assez basse et donc facile à faire sans vraiment bouger le curseur mais après, dans les inos je parle de l’ex avec une plus forte vitesse, ce qui change un peu la donne.

    Soit, j’ai une question qui rode dans ma tête : Comment travailler sa “prédiction” ou le “preshot” sur une trajectoire “aléatoire” ?
    J’ai beau réfléchir, je ne trouve pas la solution…
    Ah oui, j’avais oublié, voici ma “sensi” : | 1000 DPI
    | 4 de sensi in game soit un eDPI de 4000 ?

    Bref, comme une grosse partie de mes croyances ce sont envolées une fois la lecture finie, je suis un peu perdu, et je me demande toujours comment faire cet exercice de la bonne façon.
    Surtout que mon parcour est quelque peu chaotique :
    — Plusieurs centaines d’heures de jeu sur fortnite clavier souris sur ps4 (saison 5 – saison 11) et sans me rendre compte de ça : accélération de la souris activée…
    — J’ai eu un pc, une centaine d’heures de jeu avec encore cette accélération de la souris d’activée
    — je l’ai désactivé quand je l’ai apris (ce que c’est, ce qu’elle fait)
    — Me voilà, aujourd’hui, perdu parmis tous ces changements importants sans trop savoir quoi faire…

    Je reprend donc tout à zéro bien que ça ne me plaise qu’à moité de tout refaire…

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici

      Merci pour ton commentaire sur YouTube, j’en profite également pour te répondre ici. Encore une fois, désolé pour le temps d’attente, je suis pas mal sollicité et je veux m’assurer de bien pouvoir répondre à chacun. Dis simplement, tu as fait l’effort de me faire un commentaire très travaillé, je n’ai pas envie de te répondre avec une réponse à deux balles. Tes commentaires sont très importants pour moi et je tiens à prendre le temps nécessaire afin de te répondre comme il se doit.

      Déjà pour le choix de l’exercice. Pose-toi d’abord la question “pourquoi” est-ce que je veux m’entraîner ? Quels sont les points que je souhaite améliorer ? A partir de là, tu sauras beaucoup mieux ce qui est intéressant pour toi.

      Ne te fais pas berner par le nombre d’exercices présent dans un jeu ou dans un outil de ce genre. Les développeurs de ces outils ne savent pas comment améliorer la visée et c’est très à dire, mais la majorité des joueurs (y compris pro) ne le savent pas non plus. Alors pour donner l’illusion de la qualité, ces développeurs multiplient le nombre d’outils sans jamais se demander si c’est réellement utile.
      Donc pour te répondre, essaye les deux exercices et voit ce qu’ils peuvent t’apporter. Tu verras que les mouvements de la cible diffèrent légèrement et cela vaut peut-être la peine de faire les deux. Toutefois, pose-toi encore la question du “pourquoi” ? Si sur Overwatch tu as des problèmes de tracking, identifie déjà clairement où est le problème :
      – Est-ce que tes mouvements sont trop lents ?
      – Est-ce que tu es trop en retard quand ton adversaire change de direction ou devient imprévisible ?
      – Est-ce que tu as mal copié la vitesse de ton adversaire (tu es trop lent ou trop rapide) ?
      – Est-ce que tu n’observes pas assez ta cible et ses déplacements pour comprendre ses intentions ?
      – Arrives-tu à prévoir les réactions de ta cible ou est-ce que tu es complètement dans la réaction ?
      – Connais-tu tous les schémas de mouvement de tes adversaires ?

      Cet exercice avec une max speed à 3 me semble intéressant. 70% ça laisse de la place à l’amélioration, mais peut-être pas là où tu penses. Déjà, je te félicite de m’avoir parlé de la précision et pas du score. Le scoring est clairement un piège.

      Maintenant j’ai une question pour toi et si tu arrives à répondre à cette question, ton taux de précision grimpera très rapidement : quelles sont les balles que tu rates et pourquoi est-ce que tu les rates exactement ?
      – S’agit-il de ton temps de réaction qui, lors d’un changement de direction de la cible, te met “hors circuit” et donc tu rates ta cible ?
      – Ton curseur est-il bien placé sur la cible afin de maximiser ta marge d’erreur si ta cible change de direction ?
      – Tires-tu à une cadence de tir confortable pour toi afin de ne pas te pénaliser dans le fait de suivre la cible ?
      – Quels sont les moments où tirer sur la cible est tout simplement trop risqué ?
      Et bien d’autres questions encore…

      Ne t’en fais pas, j’ai bien compris ton problème et je vois bien de quoi tu parles.

      Comment travailler sa prédiction ou son “preshot” sur une cible aléatoire ?
      C’est une excellente question. La réponse est qu’une cible ne se déplace jamais vraiment aléatoirement. En effet, elle aura des microfenêtres de temps où elle sera prévisible. De la même façon que tes adversaires font des gauches/droites de façon presque cyclique. Il existe donc un très petit intervalle de temps où ton adversaire devient prévisible. C’est justement dans ces moments-là que tu dois tirer sur ta cible tout en prédisant sa trajectoire. Et ensuite ? Tu arrêtes de tirer et tu attends le prochain mouvement prévisible de part de ton adversaire, aussi minuscule soit-il. Tu répètes ensuite cette façon de faire pour à la fois tirer un maximum de balles et faire mouche.

      Ne t’inquiète pas sur le fait de repartir de zéro, c’est justement ça apprendre et se remettre en question. C’est se rendre compte que ce que tu as fait avant t’as mis dans l’erreur, t’as empêché de progresser pour ensuite faire autrement. Et oui, c’est effrayant, c’est déstabilisant de se remettre en question, mais c’est la voie royale vers l’amélioration ! Il vaut mieux se rendre compte qu’on était dans l’erreur que de continuer à perdre son temps à l’infini, crois-moi xD.

      N’hésite pas à me poser d’autres questions, je te remercie beaucoup pour ce commentaire.

      Répondre
      1. François

        Hello ! Pour répondre à ta question, je vais d’abord t’expliquer plus en détails l’exercice : Contrairement aux autres exercices (qui demandent juste de cliquer pour tirer 1 balle), cet exercice fait en sorte que lorsqu’on maintient le clique gauche appuyé ça fasse un tir en rafale (un peu comme sur “lightning gun” de aimhero)
        Donc, pendant l’intégralité des 30 sec d’ex, je maintient le tir. Les problèmes suivant sont :
        Le fait que la cible change de direction trop souvent me font faire du hors piste le temps que mon temps de réaction fasse le travail mais quand je reviens sur la cible, elle est déjà repartie. On dirait donc que je fais l’ex parfaitement mais avec un gros décalage xD
        Mon curseur n’est donc pas bien placé sur la cible des causes de mon temps temps de réaction et du chaotisme de l’ex…
        Pour la cadence, ils disent que c’est du 10 tir /sec, une bonne grosse rafale.
        Ensuite, comme je n’enlève pas mon doigt du clique gauche, je n’ai pas de moment où je ne dois pas cliquer et des moments où je dois cliquer…
        En gros, le gros problème se trouve dans le temps de réaction, bien que je me trouve désormais dans les 176 (mon record).

        Le second problème que je recontre, sur le plan général maintenant, c’est que je ne sais plus trop quels exercices faire, je sais ce que je veux entraîner mais je ne sais plus comment et si l’ex que je fais est bien paramétré… Donc je m’efforce de rendre l’ex simple : grande cible, mouvements de curseur lent pour bien intégrer le mouvement dans mes muscles mais j’ai l’habitude d’aller vraiment plus vite, beaucoup plus vite et réussir l’ex avec 90 % de précision (pop-up target par exemple). Donc je me demande si j’ai appris de la bonne façon, ou mauvaise mais illusoirement bonne (on y arrive au début mais on se retrouve dans une impasse après un long moment)…

        Et encore merci pour ta réponse !

        Répondre
        1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

          Re ici,

          Ce sont deux bons problèmes que tu soulèves ici.

          Dans ton premier point, si je comprends bien, le point qui te bloque est ton temps de réaction (qui est déjà assez faible 176ms).
          Est-ce que tu penses qu’il est possible de supprimer son temps de réaction et de réagir au même instant qu’une cible qui décide de changer de direction ?

          Ton second problème est que tu te poses justement la mauvaise question. Tu te poses la question “comment ?” alors que la première question que tu devrais te poser est la question “pourquoi ?” ou “dans quel but ?”

          90% des exercices que l’on retrouve dans ces outils sont complètement inutiles car ils ne t’apprendront rien.
          Ma question pour toi est alors “quel est ton véritable problème ? D’où vient ce manque de précision exactement ?”

          Ces questions sont bien plus difficiles qu’elles ont l’air et c’est justement parce qu’elles sont difficiles que tu en as besoin. Fais quelques parties d’Overwatch, en deathmatch si c’est nécessaire et essaye d’identifier exactement pourquoi tu rates tes cibles. Ca sera déjà un excellent départ.

          Répondre
  18. François

    Bonjour

    J’ai quelques questions :
    Comment peut-on travailler son “preshot”, sa “prediction” sur une trajectoire “aléatoire” ?

    Je suis sur Aimtastic, je fais de très bonne performances je trouve (90-95% min pour les cibles fixes, 80-85% pour l’ex “réflex” avec un temps de spawn de 0.25 sec (c’est très rapide et mon record est de 92%) ) mais quand je retourne sur mon jeu (overwatch) j’ai tout de suite de moins bonnes perf… (je sais, il faut aussi prendre en compte le fait que l’on bouge, qu’il se passe énormément de choses à l’écran etc… mais quand même ! Je rate tellement de balles… Je baisse alors la taille des cibles sur aimastic pour “représenter” la taille des joueurs en jeu mais votre article dit qu’il ne faut pas aller trop vite (dans les deux sens du terme). Comment faire ?

    Quels exercices me conseilleriez-vous ? pour les cibles statiques : pop-up/ reflex/ bigger then smaller/ left right flicks/ adaptative sphere/ simple circle.
    Pour les cibles mouvantes : 360 tracking/ flat wall tracking

    Répondre
    1. François

      J’ai oublié de dire qu’après avoir lu votre article, une bonne grosse partie de mes croyances se sont envolées.
      Je vous en remercie ! Je me remet donc à refaire des entraînements (20 min quotidiennes) mais avec de nouvelles bases ( je devrais alors me forcer car j’ai beau recomencer, j’en ai aquis des bases, certes mauvaises mais des bases quand même.) Mais je ne perd pas confiance, j’ai la volonté de m’améliorer !

      Je me demande aussi quelque chose, quels paramètres me conseillerez-vous pour m’exercer au “tracking” ?
      Car j’augmente la taille, baisse la vitesse, met 250 ms mais la cible ne fait alors que de petits mouvements car 250 ms, ça passe vite quand même alors je fais des 100% d’accuracy alors que normalement j’ai de gros problèmes de tracking… Alors j’augmente la taille, mais c’est tout de suite plus dur et donc pas le plus simple possible comme dit dans votre article, pareil pour la vitesse…

      Répondre
      1. François

        Désolé si je me répète, je ne savais pas qu’il y avait un période de validation, je croyais que c’étais un bug xD

        Répondre
        1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

          Re ici,

          Vraiment aucun souci.

          Je tiens à créer un environnement où les commentaires sont sains et permetttent aux joueurs de progresser, alors je valide les commentaires un par un et je les envoie à la poubelle également un à un xDD

          Ca prend du temps, mais ça me permet d’assurer une certaine qualité.

          Répondre
    2. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Re ici,

      Ne t’inquiète pas pour le fait de répéter, il y a en fait une petite nuance à chaque fois quand tu reposes une question et je mettrai en valeur cette nuance ce qui te permettra d’avoir plus d’informations à partir d’une question qui a l’air d’être “la même”.

      Ici, la grosse différence entre un entraînement sur un outil de ce genre et Overwatch, c’est que tes adversaires auront justement des schémas de mouvements différents. Ce que tu dois réellement faire dans ces outils, ce n’est pas seulement tirer sur la cible, mais développer les compétences nécessaires pour voir les moindres détails. Comprendre comment fonctionne la cible, comment elle bouge, comment elle ne bougera jamais, ses mouvements possibles, les mouvements qu’elle ne fera jamais car cela ne fait pas partie de sa programmation.

      Quand tu retournes sur Overwatch, ce sont ces compétences que tu as développés lors de l’utilisation de ces outils que tu devras encore mettre en avant. A mon avis, si ton taux de précision chute sur Overwatch, c’est que tu considères encore tes adversaires comme des cibles sur Aimtastic. Ton but n’est pas seulement de mettre ton curseur sur tes cibles. Mais c’est de comprendre exactement ce qu’ils sont en train de faire, comment ils vont bouger pour atteindre leur but et donc par où ils vont passer.

      Typique, si tu tires sur quelqu’un qui est gravement blessé, il va essayer de se soigner. Il essaiera alors de casser la ligne de vue pour t’empêcher de lui tirer dessus tout en s’approchant de son medpack ou de son healer. Tu dois reconnaître les intentions de tes adversaires avant même qu’ils commencent à bouger.

      Un Genji qui décide de te prendre en duel, visera à te rentrer dedans assez rapidement, car il sait que son clic droit peut être fatal pour toi si tu joues DPS ou support. A l’inverse, un Genji qui ne fait que spam derrière le shield de son équipe aura plutôt tendance à rester en retrait.

      J’ai alors un exercice pour toi. Fais une liste des situations qui fait que ton taux de ratés explosent et posent toi les questions suivantes :
      – Quelles étaient les intentions de mon adversaire ? Quel était son but ? Soit le plus précis possible, faire des dégâts, ça ne veut rien dire, c’est trop vague. Il y a 12 000 façons de faire des dégâts.
      – Comment mon adversaire va-t-il bouger pour accomplir son but ?
      – Mon adversaire était-il en position de force ou de faiblesse ?
      – Quels sont les atouts de mon adversaire et que doit-il faire pour les utiliser au mieux ?
      – Est-ce que j’étais prévisible dans mes mouvements ?
      – Est-ce que mon adversaire était prévisible avant que je me mette à tirer dans tous les sens ?
      – Quelles balles ont raté et pourquoi ? Est-ce que quand j’ai commencé à rater, le reste de mes balles est parti dans les murs ?

      Bref, comme tu le vois, ces questions visent à t’apporter des informations. A comprendre pourquoi tu rates plutôt que de simplement faire le constat que tu rates des balles. Enfin, mes questions visent à te permettre de comprendre le problème plutôt que d’essayer tout de suite de trouver une solution. Il est impossible de trouver une solution quand on n’a pas compris quel était le véritable problème.

      Encore merci pour ton commentaire !

      Répondre
      1. François

        Salut !

        Déjà, j’ai pu remarquer une augmentation de niveau depuis mon nouvel entraînement. Je me suis mis aujourd’hui à jouer Tracer et Sombra, qui demandent un bon tracking pour espérer toucher mes adversaire et je constate aussi que j’ai pas autant de mal que d’habitude à les suivres !
        Ensuite, je me mets à tirer moins souvent lors d’un fight, avant, quand je ne le faisais pas, ça me posait problème. Maintenant, je me concentre sur mon adversaire pour qu’à chaque tir, je sois sur lui. Ce qui n’est pas super facile, de à la fois penser à où il va sûrement aller, de se concentrer sur sa trajectoire et prédire avec son curseur si il va arriver à l’endroit où je l’ai mis etc… C’est très compliqué, mais je ne m’arrête pas là xD, je sais que si j’y arrive avec des efforts au début, je vais en demander moins une fois le réflex “aquis”.
        Après tout, quand on a apris à marcher, c’étais très dur mais après c’est devenu un automatisme.
        C’est pareil avec tout type de réflex, plus on pratique, plus on y arrive facilement !

        J’aimerais tout de même demander ton avis sur un exercice que j’ai mis en pause pour le moment : L’exercice “reflex” de aimtastic (je l’ai modifié bien sûr):
        La cible apparait pendant un temps donné puis disparait pendant un autre temps donné et réaparaît aléatoirement sur le “mur de tir” et ça recomence,recomence etc…
        Je met la taille de la cible sur “100” et elle apparaît/disparaît toute les 0.55 sec.
        Je fais l’ex et si je fais 90% d’accuracy min je diminue de 0.05 sec le temps du “spawn delay”
        Mon record actuel est à 0.25sec (les bons vieux 250 ms xD): c’est super rapide, faut cliquer sans s’arrêter et dès que tu clique sur une cible, faut cliquer sur celle qui vient d’apparaître. Bref un exercice qui demande au bout d’un moment de cliquer par reflex (d’où le nom de l’ex)… Sauf que pour travailler sa nouvelle mémoire musculaire, faut pas utiliser l’ancienne… Alors je pense que cet ex est à mettre de côté pour le moment jusqu’à que je retrouve des bases solides… Qu’en penses-tu ?

        Vraiment, merci de prendre du temps pour répondre à mes commentaires !

        Répondre
        1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

          Re ici,

          Ravi d’apprendre que ton nouvel entraînement porte ses fruits ! Tu as bien raison, Tracer et Sombra c’est du tracking et de la prédiction en boucle.

          Si tu tires moins souvent pour mieux observer tes cibles, c’est excellent. En effet, ce qui va te faire progresser ici et te permettre d’augmenter ta précision, ça sera ta capacité à analyser tes adversaires et leurs intentions.
          Comme tu l’as dit, ce n’est pas très facile et quand ça sera difficile pose-toi les questions suivantes :
          – Est-ce que j’ai prédit la bonne trajectoire ?
          – Est-ce que j’allais à la même vitesse que ma cible ou est-ce que j’étais trop lent/rapide ?
          – Ma cible savait-elle que j’étais là ? Si elle me voit, elle va forcément essayer de bouger de façon à m’éviter.
          – Si elle m’a vu, par où est-ce que je peux passer pour la surprendre ?

          Tu as tout à fait raison pour la marche, et tu traverses la même chose sur la visée. Garde en tête que c’est la prise d’information qui t’as permis d’apprendre à marcher. Certaines postures ne te permettent pas d’être en équilibre et d’autres te permettent d’avoir des appuis solides. Aujourd’hui, on a la chance de ne plus y penser.

          Pour l’exercice Reflex, tu as parfaitement raison. Si tu veux peaufiner ton geste, réduire le temps te fera certes tirer plus vite, mais ta précision ne s’améliorera pas pour autant. Si tu veux améliorer la précision de tes flick shots, laisse au contraire du temps sur ces cibles et réduit leur taille. Essaye d’identifier si tu as tendance à être trop court ou trop large sur certains mouvements. Encore une fois, on laisse les cibles sur le mur pendant longtemps pour pouvoir analyser correctement pourquoi tu as raté la cible.

          Une fois avoir amélioré ta précision sur des cibles minuscules. Essaye d’en descendre de plus en plus pour la même quantité de temps. Une fois avoir fait ça, tu pourras relancer ton exercice reflex, mettre des cibles de taille “normale” et essayer encore une fois de faire tes flicks à 0.25. Parce que ton geste sera beaucoup plus fin, tu pourras relever le défi !

          Je réponds avec plaisir à tes commentaires, cela me fait toujours plaisir de voir des gens faire des efforts pour devenir meilleur !

          Répondre
  19. Anthony

    Bonjour,

    Tout d’abord un énorme merci pour cet article qui est un must have.

    Beaucoup de questions cependant pour ma part étant nouveau joueur de shoot depuis un mois mais qui aime me remettre en question.

    Je suis sur COD MW / Warzone.

    J’ai actuellement trouvé ma sensibilité , tout du moins je le crois.
    J’utilise aimtastic pour m’entrainer à avoir un meilleure précision et également pour avoir paufiné ma sensibilité (suffisante pour faire un 180° rapide comme tu dis et je tourne autour des 85-95%de précision sur mes exercices).

    Cependant avec tes “oui mais non” , je ne sais plus vers ou me tourner.

    je t’explique :

    Sur mes shoots , je remarque souvent que c’est sur la précision horizontale que je suis parfois trop court ou trop long ( je n’arrive pas à m’expliquer cette irrégularité) , mais bien moins souvent en verticale.
    Aussi, je remarque arriver à envoyer ma réticule de visée relativement vite, mais là ou je me perds c’est sur mon tracking. Souvent j’ai l’impression que de perdre mon adversaire en moins d’une seconde sur ma réticule.

    Je ne sais pas comment corriger ces points. Est-ce que mon manque de précision entraine la perte de tracking ? Mais également : comment entrainer mon tracking ? Sauf erreur de ma part je n’ai pas vu de réponse directe à ce sujet sur ton article.

    Je suis rééllement tombé sous le charme des jeux de shoots mais je tiens à avoir un réél planning d’entrainement et aussi améliorer chacun de mes défauts. Et comme tu peux le voir, je suis un peu perdu…

    Ps : je m’entraine tous les jours au moins 30 mns sur aimtastic en mode reflex à 0.65-0.7 secondes puis je descends petit à petit durant ma séance.

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Merci pour ton commentaire.

      Déjà tu as fait le premier pas vers l’amélioration, tu te poses des questions plutôt que de simplement appliquer ce que l’on te propose !

      Sur ces différences au niveau de la précision horizontale, s’agit-il de mouvements courts sur lesquels tu constates une différence ou est-ce que ça concerne principalement les mouvements plus amples ?

      Tu as bien raison quand tu dis que tu perds ton adversaire quand tu fais du tracking, car justement, le tracking a un gros défaut de fabrication : ton adversaire a toujours l’initiative sur toi. S’il décide de changer de sens, tu seras automatiquement largué car ton temps de réaction fera que tu continueras d’aller dans le même sens alors que ton adversaire est parti de l’autre côté.

      Donc ce n’est pas ton manque de précision (que je dois encore explorer, n’hésite donc pas ré pondre à ma question précédente) qui fait que tu perds ton adversaire, mais tout simplement le fait que tu utilises du tracking. Tu trouveras une réponse plus directe sur cet article : https://centres-dinteret-jeux-video.com/comment-ameliorer-son-aim-efficacement/

      Oui, la vidéo est plutôt longue. La raison est assez simple, il n’existe pas de réponse simple à ta question. Du moins, une réponse simple ne t’aidera pas du tout à savoir ce que tu peux faire pour régler le problème.

      C’est normal d’être perdu, tu te poses des questions là où beaucoup de vidéos ne te proposent que des “méthodes toutes faites” qui ne fonctionnent pas. Ces questions sont difficiles et c’est normal, car sinon, on ne se les poserait pas.

      La question que tu peux te poser pour estimer la valeur de ton entraînement est : “en quoi est-ce que cet entraînement me permet de combler mes faiblesses ?”

      Si tu arrives à répondre franchement et de manière solide à cette question, alors ton entraînement est utile. Si ce n’est pas le cas, tu dois essayer de cerner tes faiblesses en étant le plus précis possible. Cela te permettra facilement de trouver l’exercice qui te permettra au mieux de combler tes faiblesses.

      Si tu as d’autres questions, n’hésite surtout pas à les poser et je te remercie encore une fois pour ton commentaire !

      Répondre
  20. Laurent Bataillie

    Bonjour et merci pour cet article qui ne fait que confirmer mes recherches sur le sujet, je suis effectivement aussi passé par la case Ana lucio bot etc et je pensais que je m’ameliorais vu qu’à priori ca touchait plus souvent que d’habitude (Précision je main McCree sur OW)…et une fois in game effectivement malgré une semaine de train quotidien la desillusion totale, j’ai donc commencé à train sur AimTrainer puis plus recemment sur Kovaak’s en suivant un guide plutot connu sur Reddit d’une routine d’entrainement qui va de debutant à avancé… Celà fait 3 jours à peine et je constate une meilleure regularité, surtout en tracking (sachant que j’ai une Tracer en counter pick donc indispensable), pour le flick ca manque de regularité, mais c’est assez logique vu que mes excercices actuels ont une grosse hitbox et que je m’efforce d’abord de bien viser avant d’aller plus vite. Et quand je vois que je vais trop vite avec perte de précision je ralenti de moi même. D’après ce guide déjà en 10-15 jours je devrais voir une amelioration, après je suis lucide je sais que sur les petites hitbox je tire souvent trop à droite mais je pense qu’avec la pratique d’exercices plus avancés je gagnerais en precision. Pour ce qui est du placement, du gamesence et du teamplay je suis d’accord, en revanche me situant dans la fameuse “elo hell” chez les bronze (classé gold en debut de saison) j’ai bien conscience surtout avec McCree de devoir corriger serieusement cet aim pas terrible et la rendre plus constante, sans quoi même avec une team bancale je ne pourrais pas faire mon max pour tenter de retourner une situation, car tout comme l’aim la com et le gamesens ne fait pas tout, quand bien même tu communiques même positivement ou que tu counter pick pour montrer l’exemple, à ce niveau de jeu ca joue très souvent osef ou yolo, à moi donc de up le plus possible pour limiter ce phénomène de ratio 50/50 victoires/defaites.

    Répondre
    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici merci pour ton commentaire et félicitations d’avoir été aussi précis dans ton analyse !

      Pour te guider, je te dirai que les flick shots sur des petites cibles ont très peu de chances de fonctionner. Pour maximiser tes chances d’être précis lorsque tu dois faire des flick, ces flicks doivent être faits sur de très courtes distances (< 20°). Si c'est possible pour toi, essaye de faire apparaître des cibles de petites tailles dans une très petite zone de ton écran. Cela te permettra de bosser ta précision sur les flick shots en faisant de très petits mouvements. Ta précision devrait être relativement élevée pour des cibles petites. Pour voir si tu progresses bien, n'hésite pas à faire attention à ce que les exercices te permettent de travailler. Certains exercices proposés dans le guide (si c'est celui auquel je pense) sont malheureusement inefficaces du fait qu'il est très peu probable que tu puisses être précis dans certains cas (des cibles qui disparaissent trop vite te forçant à tirer vite plutôt qu'à tirer bien par exemple). Le plus gros problème que j'ai vu chez les joueurs bronze, ce n'est pas seulement leur aim, c'est surtout leur placement qui les rend bien trop vulnérables. Ils sont trop près des adversaires et ne restent pas proches de leurs alliés. De ce fait, ils se retrouvent à faire du 1vX ce qui les désavantage énormément. En tout cas, tu te concentres sur toi et tes propres performances ce qui est déjà une bonne chose. Vois comment tu peux te servir de tes alliés comme de bouclier pendant que tu t'entraînes à viser xDD. Encore merci pour ton commentaire et si tu as d'autres questions ou remarques, n'hésite surtout pas !

      Répondre
      1. Laurent Bataillie

        En general je joue avec le decor au vu de la qualité des tank shield xD… Mais effectivement le positionnement c’est primordial et parfois je me dis “tentes un truc vu que ca push pas” mais effectivement faut que j’apprenne à être un peu plus safe même quand c’est tentant quand ça joue mal dans ma team…J’ai remarqué un defaut aussi chez moi, l’autre fois je push je vois une ana et là ça fait une balle à droite une balle à gauche une balle à droite (en visant le hs à une distance assez proche), au final je suis mort car on m’a capté xD, j’ai eu l’impression que mon poignet etait comme “figé” comme si je n’arrivais pas à mettre le reticule au bon endroit, est ce que c’est le stress ou le manque de practice je sais pas, enfin j’espère que j’arriverais à fixer ça car c’est assez frustrant de perdre des opportunités comme ça.

        Répondre
        1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

          Re ici,

          Ah je te comprends parfaitement. Quand je coachais des joueurs bronze, leur Reinhardt par exemple enlevait son shield de manière aléatoire et du coup ils se prenaient des tirs à la tête de manière totalement aléatoire xD.

          Je vois exactement de quoi tu parles quand ton poignet se fige et c’est en fait exactement ce qui se passe. Quand tu es dans cette situation incroyable où tu pourrais faire un carton, ton cerveau se dit “omg je pourrais carry la game juste à ce moment si je tue 2-3 personnes vu qu’elles ne me voient pas” et évidemment tu mets tout à côté. C’est effectivement le stress, car au lieu de continuer d’analyser les mouvements de tes adversaires pour maximiser tes chances de toucher tes adversaires, tu es tellement focalisé sur le potentiel de l’action (et ton cerveau s’imagine déjà le carnage) que tu vas te mettre une pression énorme et cela va complètement figer ou ralentir tes mouvements. Résultat, tu tireras tout le temps à côté et tu te demanderas “comment est-ce que j’ai pu rater ça !”

          Ce que je te conseille de faire pour régler ça rapidement, c’est de garder ton calme et de ne pas t’emballer. Prends un peu plus de temps pour t’assurer que ta première balle touche. Pour cela, analyse les mouvements de ton adversaire, identifie son schéma de mouvement et à partir de là, tu maximiseras tes chances de toucher ta première cible. Pour le reste, cela dépendra aussi de la réaction de tes adversaires, il ne vaut mieux donc pas s’avancer.

          Ne t’inquiète pas, cette erreur est très fréquente, même chez les joueurs à haut niveau !

          Encore merci pour ton commentaire !

          Répondre
          1. Laurent

            Bonjour,

            j’ai une question qui me taraude pas mal, voilà j’ai un dpi de 800 pour une sensi de 7.69 sur OW (que j’ai obtenu avec la méthode PSA) ça fait environ 1 mois que je l’utilise, et comme mon aim est assez inconstant je me demande si celle-ci ne serait pas trop élevée? Je me pose la question car quand je fais des exercices sur kovaak’s notamment la précision, quand j’essaye de placer mon curseur sur la petite bulle parfois ma main va trop vers la droite ou trop vers la gauche et je dois légèrement rectifier en la déplaçant légèrement de l’autre côté avant de tirer. Serait-ce une bonne idée de la réduire ou je dois continuer à persister avec celle-ci?

            Merci d’avance pour la réponse 🙂

          2. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Hello ici,

            Il me faudrait plus de détails pour être sûr de moi, mais ce que tu sembles décrire est normal.

            La bonne chose déjà, c’est que tu évalues ta précision sur des cibles fixes et non mobiles, ça nous permet alors de supprimer pas mal de variables. Ces cibles que tu sembles rater en allant trop à gauche ou trop à droite, de combien de degré est-ce que tu dois tourner pour être dessus ? (45° ? 90°?)

            En effet, il faut savoir que le flick shot est certes un type de tir très rapide, mais cette rapidité a un coût, c’est la précision. Plus tes cibles seront petites, plus il sera difficile pour toi (ou n’importe qui) de tirer purement avec un flickshot selon la rotation nécessaire pour que ton curseur soit sur la cible. Pour te donner une idée, les meilleurs joueurs se contentent de faire des flick shots en dessous de 20°. Tu peux voir ce que ça fait comme distance, ce n’est vraiment pas beaucoup.

            Plus la cible est petite et plus cet angle sera petit. Il me faudrait une vidéo pour être sûr à 100%, mais je ne pense pas que ta sensibilité soit le problème ici. Si la situation est bien celle que je m’imagine, tu as simplement atteint les limites de la méthode de visée pour avoir une visée fiable. Ce que j’appelle une visée fiable, c’est avoir une précision de l’ordre de 95% (en gros, rater sa cible une fois sur vingt).

            Comme tu le dis, tu dois très certainement faire un mouvement en deux temps. D’abord un grand mouvement et ensuite un mouvement pour rectifier. Ne t’inquiète pas, c’est ce que doit faire tout le monde et la raison est plutôt simple : au-delà d’une certaine distance, notre corps ne peut pas bouger avec la même précision tout le temps.

            Voilà, j’espère que tu y verras plus clair ! Si tu as d’autres questions, n’hésite pas !

          3. Laurent

            Oui je comprend que cela ne soit pas évident sans vidéo, j’essayerais de faire une capture avec Fraps d’un ou 2 exemples d’entrainements, et d’une partie bien merdique au niveau de mon Aim sur OW, peut être que ce sera plus utile 🙂

          4. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Ca marche xDDD

            Pas trop merdique la partie non plus, mais ouais ça me permettra d’être sûr et de pouvoir te guider au mieux !

          5. Laurent

            Bonjour, j’ai fait une compilation de 3 rounds où j’ai une aim assez irrégulière du coup https://www.youtube.com/watch?v=zC5swmd8qlQ . Bon je pense pas qu’elle soit totalement nulle, mais j’ai remarqué que j’ai surtout du mal contre les cibles plutôt mobiles. Du coup je suis preneur de tout conseil pour corriger ça sachant que je ne suis pas forcément très objectif non plus.

          6. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Hello ici,

            Merci pour cette vidéo et c’est nettement plus clair pour moi.

            Je dirai que ton défaut majeur au niveau de la visée ne vient pas du tout de ta sensibilité ou du flick shot qui serait soit trop à gauche, ou trop à droite. Le plus gros problème que tu as, c’est que tu as tendance à vider le barillet sans trop faire attention. Tu t’appliques à tirer lors de ta première balle qui généralement fait mouche. Ensuite tu spams. Evidemment, dans certaines situations il faut spam (casser le bouclier, mettre une certaine pression), mais ce que tu veux surtout quand tu joues McCree, c’est pouvoir punir les gens qui auraient tendance à trop s’avancer par exemple (avec la flash). Quand ta flash n’est pas disponible ou quand tes alliés ne sont pas en position de force, tu essaieras au maximum de tuer des gens (et pas seulement de leur faire des dégâts).

            Ce qui pourra t’aider ici, ce sont deux éléments :
            1) Ton placement d’abord. Très souvent, tu es décalé par rapport au bouclier de ton équipe ou par rapport à tes tanks. Ca t’empêche de prendre le temps de viser et de tuer les cibles que tu as entamées (parce que tes adversaires te voient seul et il décide de t’attaquer). Je comprends bien que les boucliers de tes alliés n’est pas hyper fiable, mais je ne te demande pas non plus de rester sur place derrière leur bouclier. Seulement, essaye de te concentrer sur la visée lorsque tu tires sur tes adversaires quand tu as la chance d’avoir un bouclier. A 12:10 on voit bien ce phénomène. Le moment où tu commences à véritablement toucher ta cible, c’est quand tu arrêtes de tirer en continu. Donc ce que je te conseillerai, c’est de te placer derrière ton shield (quand c’est possible) et d’analyser les mouvements de tes adversaires pour pouvoir leur tirer dessus plutôt que de simplement les voir comme des cibles mobiles. Tes adversaires étaient très prévisibles dans leur mouvement par exemple.
            2) Deuxième élément ton positionnement. Tu as fait quelques flanks et oui tu ne t’es pas fait punir, mais le gros souci que tu as c’est que tu as très peu de temps pour tirer et donc tu seras poussé à balancer toutes tes balles sans vraiment prendre le temps de viser. Du coup, même quand tu flanks, tu arrives à ne tuer personne parce que tu changes de cibles en permanence. Essaye donc de te concentrer sur une cible à la fois et de placer correctement tes balles. Ta précision augmentera grandement rien qu’avec ce point. Un bon placement te permettra à la fois de bien voir ta cible, mais en plus d’être suffisamment en sécurité pour te donner plus de temps pour tirer sur tes adversaires.

            Voilà, j’espère que c’est plus clair pour toi. Je te le dis clairement, ton problème de visée n’a rien à voir avec la sensibilité.

            Si tu as d’autres questions, n’hésite surtout pas et merci pour ta vidéo !

          7. Laurent

            Bonjour et merci pour ce retour, effectivement j’ai un ami qui m’a déjà fait la remarque de plus “poser” mon aim avant de tirer, seulement j’ai parfois tellement l’impression que ça va super vite où que ça bouge trop (cf phara par exemple) que j’ai du mal à suivre le mouvement adverse pour bien placer mon viseur et du coup sans doute inconsciemment je “compense” par un besoin de tirer à tort et à travers. Effectivement à 12:10 c’était le passage que je voulais souligner quand j’ai en face une sombra qui bouge comme ça j’ai du mal à la toucher, et je me demandais si du coup le aim training permettait à plus ou moins long terme de corriger cette difficulté et si oui comment? De plus je pensais que c’était pertinent de la viser pour “contrer” son flank sans être derrière le bouclier de mes alliés (pour protéger les healers). Parfois aussi ça me parait difficile de viser notamment quand il y a un payload sans se décaler un minimum. Pour le point de focaliser une cible effectivement je ne m’en suis probablement pas rendu compte probablement encore une fois de manière inconsciente ou par panique car comme je ne touche pas je me dis “merde je suis grillé tentes un truc pour survivre” sauf que ça marche pas xD. Tout ça pour dire que je cherche absolument à m’améliorer contre les cibles mobiles car sinon je pourrais difficilement carry je pense et donc sortir de la elo hell bronze en soloQ :/

          8. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Re ici,

            Concernant Pharah, tu peux faire le test suivant. La prochaine fois que tu seras face à une Pharah essaye de laisser ton curseur à côté d’elle en statique. N’essaye pas de la suivre. A partir de là tu verras son schéma de mouvement et tu verras qu’elle est en fait bien plus lente qu’elle ne paraît sur ta vidéo par exemple. La raison est plutôt simple, elle te paraît rapide parce que tu bouges très rapidement de ton côté également. Essaye, tu verras. Laisse ton curseur à côté d’elle sans chercher à la suivre et regarde ses mouvements.

            C’est normal que tu aies du mal à toucher une cible qui fait du gauche / droite. Ce qu’il faut que tu réussisses à faire c’est analyser son mouvement, comprendre pourquoi elle va dans un sens puis dans l’autre. Au début de la séquence à 12:10 par exemple, on voit qu’elle essaye de jouer avec l’obstacle qui la protège. Alors elle va sortir d’un côté et vite revenir derrière l’obstacle. Tu dois trouver le moment où elle est le plus prévisible et la punir en conséquence. C’est à ce moment là que tu dois tirer.
            L’erreur qu’elle a commise c’est qu’elle a arrêté de se mettre derrière un obstacle et qu’elle a continué à aller dans le même sens sans changer de vitesse par exemple. C’est pour cela que tu l’as tuée. Ce n’est pas vraiment l’aim training qui va t’aider à t’améliorer ici, c’est simplement d’essayer de comprendre pourquoi tes adversaires font les mouvements qu’ils font et trouver le meilleur moment pour leur tirer dessus.

            Ton boulot est effectivement de tuer les flankers et les joueurs qui tenteraient d’attaquer tes alliés. Mais pas à tes dépens. Ici, contre la Sombra par exemple, tu es bien resté avec ton équipe et tu peux donc te faire soigner si ça va mal. Mais si tu te mets en position de flank, tu n’as aucune mobilité avec McCree et il suffit que quelqu’un ou que deux joueurs te rushent pour que ton équipe se retrouve en 5v6.

            Tu dois te décaler un minimum lorsque le payload est devant, mais tu dois quand même pouvoir te protéger avec le payload. A de nombreuses reprises tu es complètement à découvert sur le terrain et c’est là que c’est un peu risqué pour toi et c’est aussi pour cette raison que tu as envie de tirer vite je pense.

            Si tu as d’autres questions ou si je n’ai pas été clair sur certains points, n’hésite pas à me le dire !

          9. Laurent

            Effectivement c’est assez clair, par contre j’ai du mal à comprendre le sens de “rester statique” face à une phara c’est à dire ne pas bouger puis viser? Si c’est bien ce que je comprends ça me parait difficile vu qu’elle peut me bump et tirer des roquettes c’est assez risqué non?

          10. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Ah oui pardon, c’est ton viseur qui reste statique au maximum pas toi. Toi tu peux continuer à bouger dans tous les sens et à rester derrière ton bouclier par exemple.

            Aucun intérêt pour elle de te bump, à moins que tu es proche d’un vide xD.

          11. Laurent

            Mais du coup le Aim Training a quand même un intérêt dans mon cas? Comme pouvoir réagir à un brusque changement de direction par exemple?

          12. Joseph Nguyen Auteur de l’article

            Re ici,

            Je dirai que ça dépend. Si tu lances les exercices de aim training mais que tu te contentes simplement de tirer sur les cibles mobiles plutôt que de les analyser pour bien comprendre ce qui dicte leurs mouvements, alors je te conseille de ne pas en faire du tout car ça ne changera rien. Si au contraire, tu commences à te poser des questions qui te permettront petit à petit de prévoir les mouvements de tes cibles, alors oui, ça te servira à quelque chose.

            Un exercice intéressant est l’exercice strafing de Aim Hero sur Steam (5€). Mais attention, il te faudra analyser les mouvements de la cible et pas simplement te mettre à tirer en essayant de toucher la cible.

  21. Laurent

    Ça me parait assez abstrait comme ça, autant sur un jeu de combat je peux comprendre la notion de prévision/d’anticipation avec le conditionnement (par exemple je l’habitue à faire que des choppes et d’un coup je change avec une grande probabilité que mon adversaire déchoppe dans le vent), autant dans un FPS avec des mouvements qui paraissent “aléatoires” j’ai du mal à comprendre comment on peut anticiper sans vraiment “réagir” à un changement de direction (je sais pas si je suis très clair xD)

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    1. Joseph Nguyen Auteur de l’article

      Hello ici,

      Ouep c’est normal que ça ne te semble pas évident, car justement ça ne l’est pas et tu vas devoir faire quelques analyses pour t’en rendre compte. De manière générale, aucun joueur ne se déplace aléatoirement. A de nombreuses reprises dans ta vidéo par exemple, tu te déplaces (ou tes adversaires) se déplacent pour se protéger (= en cherchant l’obstacle le plus proche par exemple), rien qu’en anticipant cette réaction, tes tirs seront d’une meilleure qualité.

      Si tu veux aller vraiment plus loin, je te conseille tout simplement de consulter l’article suivant :
      https://centres-dinteret-jeux-video.com/comment-ameliorer-son-aim-efficacement/

      Ca sera très difficile pour moi de t’expliquer comment faire à travers des commentaires sans ré-écrire l’article en question.

      Si tu as d’autres questions, n’hésite pas !

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